Image : Mark Zuckerberg
L’article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.
Dans une récente AMA, Andrew Bosworth, CTO de Meta, a partagé les détails d’une étonnante démonstration de frappe virtuelle au cours de laquelle il a atteint 119 mots par minute.
Meta Reality Labs développe des technologies VR et AR avancées, des prototypes matériels et des logiciels alpha qui pourraient ne jamais être lancés. Néanmoins, cela sert d’exemple de ce qui est possible et pourrait bientôt arriver de Meta.
Quelle est la qualité des claviers de réalité mixte ?
La dernière démonstration, publiée par Mark Zuckerberg sur Instagram, montre un concours de dactylographie qui s’appuie sur la vision par ordinateur et la réalité mixte pour éliminer le clavier physique et rendre l’expérience entièrement virtuelle.
Avec un gros QR code collé sur une table, on voit des mains posées sur la surface et des doigts tapant comme sur de vraies clés. Une capture d’écran montre un texte apparaissant rapidement. Le message de Zuck mentionnait qu’il avait atteint 100 mots par minute, tandis que Boz a failli remporter une victoire avec près de 120 mots par minute.
Boz a précisé plus tard dans son article AMA qu’il s’agissait de 119 mots par minute avec une précision de 98,9 %. Sa première tentative était nettement inférieure, environ 70 mots par minute. Après avoir « essayé de lâcher prise » et de surmonter un blocage mental, Boz a atteint le remarquable 119 mots par minute.
Quand est-ce qu’on aura ça ?
Dépasser ne serait-ce que 70 mots par minute sur un clavier virtuel est incroyable. Meta a récemment offert aux utilisateurs de Quest un clavier coulissant, et cela fonctionne bien lors de l’utilisation de contrôleurs. Avec les mains seules, la précision souffre en cas de déplacement trop rapide.
Aucun détail n’a été fourni sur le moment ou si cette démo de clavier de réalité mixte deviendrait un produit de consommation utilisable. Il convient de noter que Reality Labs a utilisé un casque Quest 2, mais une attache était visible, suggérant qu’un ordinateur était nécessaire.
Avant de lancer un clavier de réalité mixte de ce type sur la plateforme Quest, Meta souhaiterait probablement adapter cette technologie pour qu’elle fonctionne de manière native. On ne sait pas si la puce XR2 du Quest 2 pourrait suivre ce rythme. Peut-être que le XR2+ du Quest Pro ou le prochain Quest 3 seront à la hauteur du défi.