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Catch Flex joue désormais en VR, et le téléphone qui a rendu le jeu inhabituel fait encore la moitié du travail. La version 1.3.0, publiée sur Steam le 3 octobre, ajoute un mode que le développeur qualifie d’expérimental : le casque et les contrôleurs portent votre tête et vos mains, tandis qu’un téléphone placé devant vous continue de suivre vos jambes.
Le jeu a été lancé le 29 août pour les personnes ne possédant aucun casque, avec une caméra de téléphone pour chaque contrôleur. L’annonce de Vilegacy indique que la caméra est ce qui différencie le nouveau mode des autres jeux de rythme VR : « Donc, les balles veulent toujours vos pieds, les marqueurs au sol veulent toujours un piétinement, et un toboggan reste un toboggan, sans rien attaché à vos chevilles. »
L’entrée est courte. « N’importe quel casque OpenXR via SteamVR. Un Quest se connecte via Steam Link ou Link », indiquent les notes, il s’agit donc d’un streaming PC VR plutôt que d’une version autonome. L’application compagnon gratuite, Catch Flex: Controller, « trouve le jeu sur votre Wi-Fi par elle-même », et l’étalonnage est une pose en T avec les deux déclencheurs maintenus pendant une seconde.
Le jeu mains seules conserve son propre classement
Sans le téléphone, le jeu soulève le sol. Les piétinements se transforment en blocs à hauteur de poitrine que vous coupez vers le bas, les toboggans montent dans les airs et tout le reste au sol arrive au niveau de la taille.
Vilegacy sépare les deux manières de jouer. VR a deux classements, un pour le jeu avec tout le corps avec le téléphone et un pour les mains seules, « afin que personne ne rivalise avec une configuration différente ». La plupart des jeux de rythme VR lisent deux contrôleurs et rien d’autre, et ceux qui veulent que vos pieds s’attendent généralement à ce que du matériel leur soit attaché, ce qui est la partie que l’on essaie de contourner. Le suivi du corps entier par caméra sans tracker physique a déjà été tenté, et la précision a toujours été le prix à payer.
Vilegacy s’attend à ce que les jambes dérivent
Le développeur définit lui-même cette attente. « Les jambes proviennent d’une caméra de téléphone, elles peuvent donc être un peu en retard et dériver lorsque vous vous balancez », indique l’annonce. Le mode est choisi comme « Catch Flex VR (Experimental) » dans la boîte de dialogue de lancement de Steam, et la démo gratuite le propose également.
Ce que VR obtient, c’est le Vol. 1 track list, la chanson gratuite de la démo, les niveaux créés dans l’éditeur et des lames sur vos poings pour trancher des blocs. Il fait suite à la version 1.2.1 du 2 octobre, qui a ajouté la génération de niveaux à partir d’une chanson que vous possédez : « AJOUTER DES NIVEAUX ouvre désormais une page dans votre navigateur qui écoute la chanson et crée un niveau à partir de celle-ci. » Ces niveaux faits maison comptent pour plusieurs des défis du jeu, mais Vilegacy y trace la même ligne que dans VR : « Les classements S et les classements restent avec les chansons intégrées. »
Catch Flex coûte 7,99 $ aux États-Unis, contre 9,99 $, une réduction de 20 % lue sur la boutique américaine de Steam à 21h27 UTC le 3 octobre. Les soldes d’automne de Steam se déroulent jusqu’au 8 octobre à 10h00 Pacifique, et la boutique répertorie le jeu sous VR pris en charge avec prise en charge du contrôleur suivi, qui est l’étiquette qu’obtient un jeu à écran plat avec un mode VR plutôt qu’un jeu VR natif.
Le timing le place à côté d’un jeu de rythme beaucoup plus vaste allant dans l’autre sens : le jeu sans contrôleur de Beat Saber est prévu pour le printemps 2027, en suivant les mains plutôt que les jambes. Catch Flex a d’abord livré sa version de l’idée, avec les mises en garde écrites dans les notes de mise à jour plutôt que découvertes plus tard.