Ce joueur VR fait passer Assassin’s Creed VR au niveau supérieur

Image: ChrisQuitsRéalité

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Assassin’s Creed Nexus VR peut être joué debout ou assis. Ou en courant, en sautant et en se retournant.

La chaîne YouTube ChrisQuitsReality est spécialisée dans les vidéos amusantes sur la réalité virtuelle, impliquant principalement le suivi du corps entier.

Dans sa dernière vidéo, Chris aborde le hit Meta Quest récemment sorti, Assassin’s Creed Nexus VR, et montre jusqu’où vous pouvez pousser l’expérience de réalité virtuelle lorsque vous avez neuf vies et sept anges gardiens.

Son objectif est d’assassiner les PNJ du jeu VR de la manière la plus spectaculaire possible, en utilisant son corps à son plein potentiel. Dans la mesure du possible, l’environnement réel est intégré à l’expérience afin que le monde du jeu et le monde réel ne fassent plus qu’un.

Equipé d’une cape et de Meta Quest 3, le Youtubeur attaque en courant sur le toit d’une maison, en se cachant dans les branches d’un arbre, en courant à travers un champ, en glissant sur le sol, en sautant d’un mur et en se jetant dans un buisson. . S’il y a une étape dans le monde virtuel qui n’existe pas dans le monde réel, le Youtubeur finit par se faire du mal.

Dans la deuxième partie de la vidéo, il montre cet accident ainsi que d’autres. Amusez-vous, mais n’essayez pas vous-même, d’accord ?

Le super pouvoir de la réalité virtuelle

Le clip YouTube est bien plus qu’une simple vidéo loufoque. Il pousse à l’extrême une caractéristique importante du jeu VR qui manque dans le jeu traditionnel : le fait qu’en réalité virtuelle, votre corps devient le contrôleur. Ce que vous faites dans le jeu n’est plus réalisé par des actions abstraites (par exemple appuyer sur un bouton), mais par l’action elle-même. Le jeu devient physique de bout en bout.

L’effort physique présenté ici est extrême et déconseillé à quiconque. Cependant, il peut être pratiqué sous une forme plus modérée et inoffensive entre vos quatre murs.

La réalité virtuelle semble parfois si réelle qu’elle crée un « effet visiteur » : vous pouvez vous sentir légèrement éloigné de votre avatar si votre personnage numérique possède des capacités physiques exagérées que vous n’avez pas. Mais lorsque vos actions virtuelles et réelles sont plus étroitement alignées et que le jeu et la réalité physique ne font plus qu’un, une expérience puissante peut émerger qui fait pâlir les jeux assis classiques en comparaison.

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