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Le portage de son jeu Suicide Guy VR sur PSVR 2 en valait la peine pour Fabio Ferrara, malgré les nombreux obstacles.
FAITS
Dans un récent article de blog, Fabio Ferrara, développeur de Suicide Guy VR Deluxe, parle de son expérience de développement pour Playstation VR 2 et du succès du jeu :
Je peux commencer par dire qu’il s’agit certainement d’une nouvelle plateforme sur laquelle elle vaut la peine d’être développée commercialement, puisqu’en seulement un mois nous avons déjà dépassé les 10.000 unités vendues de notre jeu VR, et sommes entrés dans le top 20 des jeux (PSVR2) du magasin pour quelques jours. (Le lancement pendant la période de Noël et le peu de titres présents sur le store, ont certainement aidé les ventes)
Cependant, tout ne s’est pas déroulé comme prévu : Ferrara admet que le processus de portage a été très complexe et a pris huit mois au lieu des trois prévus, en raison d’un nombre inattendu de choses qui ont dû être modifiées lors du portage du PSVR 1 vers le PSVR 2.
« Par exemple, nous avons dû améliorer de nombreux aspects du jeu tels que la fréquence d’images et la qualité des interactions pour que le titre soit accepté pour publication sur le PlayStation Store », écrit Ferrara.
Le jeu est sorti pour la première fois sur SteamVR en 2017, et sur la plateforme PC VR de Meta en 2021. Ferrara dit à propos du Playstation Store : « C’est certainement le magasin où il a obtenu les meilleurs résultats en termes de chiffres de ventes jusqu’à présent, mais aussi le plus difficile. » publier sur. »
CONTEXTE & AVIS
Développement pour Playstation VR 2 : avantages et inconvénients
Le jeu, qui est également sorti sur PC et consoles sous divers titres tels que « Sleepin’ Guy » ou simplement « The Guy », est décrit comme suit :
« Suicide Guy est un jeu d’action-puzzle à la première personne se déroulant dans un monde de rêves. Vous incarnez un gentil grand gars incapable de se réveiller de ses rêves. Votre tâche est de l’aider à en sortir. »
Malgré le succès commercial du jeu : les déclarations de Ferrara confirment plutôt que réfutent les rapports précédents d’autres studios sur le développement difficile du PSVR 2.
Cependant, son histoire à succès montre qu’il peut être gratifiant pour les développeurs solos et les petits studios de développer pour le PSVR 2, en particulier dans les premiers stades de la plate-forme, lorsque la bibliothèque de jeux est encore limitée et que les consommateurs sont prêts à essayer des titres inconnus et plus petits.
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