Cet accessoire vise à apporter le suivi oculaire à Quest

Image : Inseye

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Inseye Lumi est un module de mise à niveau pour Quest 2 et 3 qui utilise une nouvelle technologie prometteuse de suivi oculaire.

La startup basée à New York Inseye développe un module de mise à niveau qui ajoute le suivi oculaire aux Quest 3 et 2. L'accessoire se fixe aux objectifs et se connecte au casque VR via USB-C et la prise casque.

Inseye Lumi utilise une combinaison d'émetteurs IR et de six photocapteurs qui mesurent l'intensité de la lumière réfléchie par l'œil et l'analysent avec l'IA pour déterminer la position de la pupille.

Inseye Lumi avec bouchon et verres correcteurs.

Les systèmes de suivi oculaire conventionnels utilisent des caméras au lieu de capteurs photo. La solution d'Inseye présente plusieurs avantages par rapport aux systèmes basés sur des caméras : une consommation d'énergie nettement inférieure, un taux d'échantillonnage très élevé (1 000 Hz) et une latence inférieure à une milliseconde. Cependant, le système est légèrement moins précis que le suivi oculaire basé sur une caméra, ce qui signifie qu'il ne convient pas à toutes les applications de suivi oculaire.

Les porteurs de lunettes devront acheter des verres correcteurs auprès d'Inseye. Les lunettes ordinaires et les verres correcteurs conventionnels ne sont pas pris en charge.

La startup vise un prix de 160 $ ​​pour le module. Toute personne effectuant un dépôt remboursable de 1 $ sur Prelaunch.com recevra l'accessoire de 100 $ lors de sa sortie. On ne sait pas encore quand le produit arrivera sur le marché.

Inseye Lumi : utile uniquement pour les applications PC VR

Le module de mise à niveau bénéficiera principalement à PC VR et particulièrement aux utilisateurs de VRChat (la société promet l'intégration de VRChat). En tant que casque autonome, Quest ne bénéficiera pas directement de l'accessoire à moins que les développeurs n'en implémentent la prise en charge dans leurs applications VR.

La question passionnante est de savoir dans quelle mesure le suivi oculaire sans caméra fonctionne, car il est plus efficace et moins cher à produire que les solutions précédentes.

Le CTO de Meta, Andrew Bosworth, a exclu un accessoire officiel de suivi oculaire pour Quest, mais a déclaré que le suivi oculaire ferait un jour partie de l'emballage de base de chaque casque Quest. Mais d’ici là, il reste encore de nombreux obstacles à surmonter :

« Il [Eye tracking] c'est juste un compromis sur le coût et le poids et évidemment, des capteurs supplémentaires, par rapport au produit. Nous nous efforçons donc vraiment de continuer à être en mesure de le fournir avec des degrés de précision élevés dans des architectures plus efficaces, tant du point de vue informatique que du point de vue du prix, afin de pouvoir l'intégrer dans chaque casque », a déclaré Bosworth.