Cette application Steam transforme le jogging sur place en mouvement dans les jeux PC VR, sans trackers supplémentaires

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Se déplacer dans un monde VR signifie généralement appuyer sur une manette ou acheter du matériel supplémentaire. VR StrideS adopte une autre approche : il utilise le mouvement du casque et des contrôleurs pour transformer le jogging sur place en entrée de mouvement qu’un jeu PC VR compatible comprend déjà.

L’application compagnon a été lancée sur Steam le 5 novembre, après un test de jeu public. Il fonctionne parallèlement à un jeu PC VR plutôt que de le remplacer, et son développeur affirme qu’aucun tapis roulant ou tracker corporel supplémentaire n’est nécessaire.

Il existe des limites importantes. Il s’agit d’un logiciel PC et un didacticiel Quest autonome n’ajoute pas cette fonctionnalité à d’autres jeux exécutés directement sur un Quest. Le développeur affirme également que la détection est actuellement la plus fiable avec un rythme de jogging clair ; une marche très lente peut être plus difficile à enregistrer.

Une capture d'écran de l'interface VR StrideS

Comment un jogging devient un signal de manette

Le développeur explique que l’application utilise le mouvement et la cadence du casque pour aider à estimer la vitesse, tandis que l’inclinaison et le mouvement du casque et des contrôleurs contribuent à la direction. Il envoie ensuite un signal de mouvement bidimensionnel via le runtime VR, de sorte qu’un jeu pris en charge reçoit une entrée ressemblant à une manette.

VR StrideS montre ses commandes de mouvement

Un paramètre d’effort ajuste la quantité de mouvement physique nécessaire pour atteindre une vitesse de jeu particulière. Un autre contrôle, la liberté de mouvement, limite les directions autorisées ; le développeur suggère une plage orientée vers l’avant plus étroite comme option pour toute personne dérivant latéralement pendant l’apprentissage.

L’application est destinée aux jeux avec une locomotion fluide du stick. Un jeu qui déplace un joueur uniquement par téléportation n’offre pas le même mouvement de bâton pour l’outil à piloter, et un jeu avec une gestion de saisie personnalisée peut se comporter différemment. Utiliser un casque et faire du jogging sur place nécessite également suffisamment d’espace physique dégagé, et le didacticiel autonome conseille de courtes séances et de s’arrêter si vous ne vous sentez pas bien.

L'application de locomotion VR StrideS

Quest, SteamVR et les jeux à vérifier en premier

Le développeur affirme que Quest 3 utilisé avec un PC est la principale cible de réglage, Quest 3S et Quest Pro étant également répertoriés comme pris en charge. Quest 2, PlayStation VR2 avec son adaptateur PC et d’autres casques PC connectés sont répertoriés comme étant en cours de test. Il s’agit d’un guide de compatibilité et non d’une garantie pour chaque casque et connexion.

Le site Web du développeur répertorie à la fois SteamVR et un chemin natif OpenXR comme pris en charge. Cependant, la configuration système requise pour le magasin Steam indique que SteamVR doit être installé et exécuté ; les acheteurs qui ont besoin de l’itinéraire natif OpenXR doivent vérifier les instructions de configuration actuelles avant d’acheter. Le développeur répertorie Virtual Desktop, Steam Link et ALVR comme méthodes de connexion prises en charge, Meta Link, Air Link et le partage de connexion direct étant toujours en cours de test. Windows 10 et 11 sont pris en charge, tandis que la version Linux reste en test après des rapports de problèmes de lancement et de connexion.

Parmi les jeux que le développeur considère comme fonctionnels figurent VRChat, Blade & Sorcery et Half-Life: Alyx, avec Alyx réglé sur un mouvement continu. Skyrim VR et No Man’s Sky restent en test. Les jeux sans mouvement de bâton approprié, y compris Beat Saber, ne sont pas pris en charge par cette approche.

La démo autonome de Quest enseigne le mouvement dans son propre didacticiel. Pour utiliser l’application avec des jeux PC VR compatibles, les joueurs ont besoin de l’application compagnon PC et d’un casque associé ; le didacticiel Quest à lui seul ne fournit pas cette connexion.