ChatGPT donne vie aux PNJ Skyrim dans VR Mod

Image: Bethesda / L’art de la machine

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Les réponses répétitives deviennent rapidement un tueur d’immersion dans les jeux VR. Un mod ChatGPT apportera bientôt un dialogue plus naturel à Skyrim VR.

Rien ne gâche plus rapidement un monde de jeu de rôle que d’entendre deux fois le même dialogue standard. Un mod IA pour The Elder Scrolls V: Skyrim VR vise à empêcher de tels moments avec l’intelligence artificielle.

L’utilisateur de Reddit « Art_from_the_Machine » a annoncé un mod pour le jeu PC VR de Bethesda, dans lequel ChatGPT répond aux joueurs et réagit de manière dynamique au monde du jeu. Le chatbot bien connu d’OpenAI utilise toujours le modèle de langage GPT-3.5. La version 4.0 plus puissante, qui aurait six fois plus de paramètres, pourrait être plus lente à réagir, craint le développeur.

Conversations IA crédibles dans les jeux VR

Il y a quelques semaines, il a créé un script dans le langage de programmation Python. Avec ce script, ChatGPT assume le rôle de PNJ dans le monde du jeu, génère leurs réponses et les lit à l’aide de l’outil de synthèse vocale « xVASynth ». Pendant ce temps, le modder travaille sur l’intégration de ce script dans les outils de modding de Skyrim VR pour rendre conversations avec des personnages IA encore plus naturel.

« Les PNJ sont désormais conscients de leur emplacement actuel et de l’heure de la journée. Cela ouvre de nombreuses possibilités pour ChatGPT de réagir dynamiquement au monde du jeu au lieu d’attendre que le joueur lui donne un contexte », explique « Art_from_the_Machine » expliqué sur Reddit.

Par exemple, les commerçants n’essaieraient plus de commercer avec les joueurs si leur magasin était déjà fermé. De plus, les PNJ remarqueraient si les joueurs ramassaient des objets au cours d’une conversation. Que vous pilliez un coffre ou que vous cueilliez une fleur, l’interlocuteur actuel devrait pouvoir commenter ces actions à l’avenir.

Jusqu’ici, de longues « pauses de réflexion » du chatbot d’environ 15 secondes ont perturbé le flux de la conversation. Dans l’exemple de vidéo, cependant, certains PNJ comblent l’écart assez naturellement avec un « Laissez-moi réfléchir » avant d’envoyer une réponse.

Au fait, le développeur s’adresse aux personnages via le microphone et la reconnaissance vocale. Cependant, comme il n’aime pas le son de sa propre voix, il l’a ensuite remplacée par une voix de synthèse dans la vidéo ci-dessus.

ChatGPT double les PNJ dans Skyrim VR

Le mod a déjà fait de grands progrès en termes de qualité vocale. Il y a quelques semaines, les premières voix conceptuelles sonnaient encore trop «flottantes». Pendant ce temps, le « xVASynth » au meilleur son adapte également les mouvements des lèvres aux phrases.

D’autres outils pourraient rendre la mise en œuvre encore plus naturelle. La présence sur Twitter de la communauté de mods Flat2VR, par exemple, suggère d’utiliser une interface de programmation payante d’Elevenlabs.io : « Si vous étiez prêt à payer pour cela, ce serait génial d’utiliser les voix de l’API http://elevenlabs.io comme vous ne pouvez même pas dire qu’ils ne sont pas réels la plupart du temps.

Souvenirs de base des conversations précédentes peuvent également être consultées par les PNJ plus tard. De plus, chaque personnage reçoit une invite préparée individuellement pour l’aider à « se glisser dans son rôle », presque comme un acteur.

On ne sait pas encore quand le mod ChatGPT fini pour Skyrim VR sera disponible.

D’autres jeux utilisent également l’intelligence artificielle pour converser avec des personnages virtuels. Par exemple, le jeu de golf VR Golf+ proposera bientôt un caddie IA appelé rthur. Grâce à un modèle de langage de type ChatGPT, il parle au joueur assez naturellement – ​​et crée également des entraînements à côté.