Image : MIXTE
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Vos jeux VR sont ennuyeux. Vos remorques sont une perte de temps. Vous n’avez tout simplement pas saisi le potentiel de la réalité virtuelle.
J’observe l’industrie de la réalité virtuelle depuis huit ans – et personne ne peut dire que je ne suis pas facilement excité ou exclusivement grincheux. J’ai toujours maintenu un enthousiasme quelque peu enfantin, et si un jeu a un mécanisme cool, a l’air particulièrement beau ou promet une histoire forte, je suis vite excité.
Mais en ce moment, il y a un sentiment de frustration qui se répand parce que les choses qu’on me propose en ce moment sont pour la plupart de la merde. Et même si j’essaie généralement de trouver quelque chose de positif dans le développement général et de rester le plus juste possible, j’aimerais me défouler maintenant :
Vos jeux VR sont nuls. Inspiration? Vient directement de la bande-annonce de tir précédente. La seule chose innovante est l’ordinateur que je dois attacher à ma tête pour votre tango Pixel. Tu m’ennuies à mort.
Seuls quelques diamants dans la poussière
Sony a sorti d’excellents jeux VR avec le lancement du PSVR 2. Certains indépendants continuent de proposer des idées sympas ou simplement de bons petits jeux VR amusants à jouer. Nous sommes un, petites villes, signal fantôme : un jeu Stellaris. Bien sûr, il y a les hits, comme Walkabout Mini Golf.
Mais ils se sentent comme des diamants uniques dans une pile de jeux VR médiocres à parfois mauvais. Nous avons dû annuler plusieurs revues de jeux VR prévues chez MIXED car les jeux étaient complètement bogués ou incroyablement mauvais.
Il semble qu’il y ait très peu de bonnes choses sur le marché VR actuellement, donc la Playstation VR Showcase n’avait qu’un seul nouveau jeu VR, Arizona Sunshine 2 (merci pour cela, Vertigo Games !).
Le Meta Gaming Showcase avait Asgard’s Wrath 2 et quelques jeux intéressants, mais ce n’était pas non plus un parangon de qualité. Au risque de me rendre impopulaire : j’ai été choqué par la bande-annonce de Stranger Things VR. À quel point ce jeu a-t-il l’air inférieur et médiocre?
Bien sûr, ceux qui aimaient le jeu culte Sega Samba de Amigo à l’époque auraient pu être positivement déclenchés (comme mon collègue Christian). Ça m’a déclenché aussi : j’ai trouvé la bande-annonce un peu gênante. Je n’aurais jamais inclus Death Game Hotel dans un Meta Showcase. Au lieu de cela, je vois un pur désespoir chez Meta & Co : il n’y a pratiquement pas de bons jeux VR parce que vous avez besoin de bons studios VR. Et celles-ci sont extrêmement rares.
Vitrine VR de l’horreur
Hier, c’était un point bas pour moi. Mes collègues de UploadVR ont déployé des efforts considérables dans leur UploadVR Showcase, une bande-annonce sur les jeux VR, depuis quelques années maintenant. Je tiens à préciser que j’apprécie ce travail et que je pense généralement qu’il est d’une importance fondamentale.
Cependant, je pense que la vitrine actuelle nuit à l’industrie. Présenter chaque petite expérience de réalité virtuelle en mer ou en enfer, enregistrer des bandes-annonces moche, puis l’ennoblir comme une vitrine de réalité virtuelle fait mal de deux manières : cela dévalorise les bons studios et leurs projets en les regroupant avec des déchets de pixels, et cela effraie les personnes intéressées. en réalité virtuelle.
La monotonie et le manque d’imagination sont le nouveau dieu de nombreux studios de réalité virtuelle exposés : des jeux de tir à la première personne, tous plus génériques les uns que les autres. 2016 est de retour, mais cette fois sous stéroïdes. À l’époque, le tireur de vague après le tireur de vague était créé, et c’était tellement ennuyeux. Aujourd’hui, je peux bouger, sauter, voler et – toujours jouer au même vieux tir. Et un autre. Et un autre. Et un autre.
C’est tout ce à quoi tu peux penser ? Tournage? Point de vue à la première personne ? Garni de graphismes bon marché et d’interactions de l’enfer VR ?
Je suis frustré par cet aperçu de l’état de l’industrie de la réalité virtuelle, car il montre clairement à quoi ressemble le jeu en réalité virtuelle aujourd’hui. La réalité virtuelle nécessite une compréhension approfondie du médium et un type particulier de créativité. Il ne nécessite même pas de graphismes grandioses – Walkabout prouve à lui seul tous les trois mois ce qui peut être fait avec des graphismes simples.
Ce n’est pas juste un écran d’ordinateur que je mets sur ma tête. Et pourtant, des tonnes de jeux sans âme sont amenés en VR qui ne verraient jamais la lumière du jour dans le gigantesque tas de déchets logiciels de Steam – ou ne l’ont jamais fait et reçoivent donc une seconde vie en tant que zombies VR. Comme c’est approprié.
Manque d’imagination à gogo
Où sont les concepts intelligents ? Où est le souci du détail ? Où sont les histoires émotionnelles? La réalité virtuelle était autrefois appelée une machine à empathie. Je n’entends plus ça parce que presque personne n’essaie de raconter des histoires touchantes en VR.
Oui, bien sûr, la réalité virtuelle de haute qualité coûte cher. Peut-être que oui, mais plusieurs petits studios et développeurs individuels prouvent qu’il est possible de travailler avec des normes beaucoup plus élevées que beaucoup de ce qui nous a été lancé hier.
J’aimerais voir plus de variété, notamment en termes de genres. Le énième tireur standard m’agace. J’aimerais voir plus de qualité pour attirer de nouveaux joueurs VR. C’est particulièrement vrai pour les bandes-annonces : il est difficile de bien présenter la réalité virtuelle en 2D, mais s’il vous plaît, essayez au moins de faire des bandes-annonces attrayantes.
Et j’aimerais voir une meilleure conservation pour les vitrines. Une demi-heure condensée aux meilleurs trailers – il y en avait de bons ! – aurait été suffisant hier.
Le jeu en réalité virtuelle ne fait que traîner de toute façon. Il est temps de remettre de la bonne huile dans la boîte de vitesses, pas ce sable éternel, craquant et dissolvant que les éditeurs de VR désespérés et les entreprises apparemment impuissantes soufflent à travers les émissions de jeu et qui frotte le vernis de mon casque VR.