Image: Playside Studios / Firaxis
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La civilisation VII peut désormais être expérimentée dans la réalité virtuelle et mixte avec Meta Quest. Mélangé l'a essayé.
La civilisation VII VR apporte le jeu complet que nous connaissons et aimons du PC et de la console au nouveau médium. Cela explique le prix inhabituellement élevé de 60 $ pour la VR.
Le prix soulève une question importante: la version VR est-elle vraiment la version de la civilisation VII que vous souhaitez acheter et jouer pendant des dizaines, voire des centaines d'heures?
Cet article n'offre qu'une réponse préliminaire. Mixte n'a pas eu accès à la civilisation 7 VR avant sa publication, nous nous limiterons donc à un bref examen de la mise en œuvre de la réalité virtuelle et de la RM, ainsi que des impressions initiales des graphiques et des performances.
Assis à la table de guerre
En regardant les premières avis des joueurs de la civilisation VII VR, le jeu n'a pas bien commencé. De nombreux utilisateurs rapportent des performances et des problèmes médiocres avec l'élément d'interface utilisateur central du jeu, le tableau de guerre, qui affiche une section de la carte du monde, y compris votre empire et son environnement.
Je n'ai pas rencontré de problèmes sérieux, mais je pense toujours qu'il y a beaucoup de place à l'amélioration. Dans le mode réalité mixte, vous pouvez positionner le tableau de guerre relativement librement dans la pièce, mais vous ne pouvez pas ajuster sa hauteur ou son inclinaison.
Si vous le placez sur une table physique ou une autre surface, la table de guerre se rétrécit vers un plateau de jeu, ce qui est un bel effet. Cette fonctionnalité nécessite une analyse de pièce, car Meta Quest doit savoir où se trouve le tableau physique. Au cours de mon bref test, le jeu a parfois oublié où était ma véritable surface, donc cette option n'était pas disponible. Je ne peux pas dire avec certitude si ce bogue est causé par le jeu ou le logiciel système.
En mode VR, le tableau de guerre est beaucoup plus grand et apparaît dans un environnement virtuel qui correspond à votre propre civilisation. Vous vous déplacez dans la pièce en utilisant des gestes de saisie. Contrairement au mode MR, vous pouvez également régler la hauteur et l'inclinaison de la table. Une fonctionnalité que j'aurais aimé voir en mode MR.
Dans l'ensemble, je me sentais plus limité dans mon mouvement virtuel que dans d'autres jeux comparables comme Demeo. En principe, la réalité virtuelle et mixte permet une flexibilité maximale de perspective, et c'est dommage que la civilisation VII VR n'en profite pas pleinement.
Conception de la réalité virtuelle avec des compromis
La civilisation VII VR contient tout le contenu original, mais cela a ses inconvénients. Pour reproduire la complexité de l'original, le studio a recouru à la solution la plus évidente: les fenêtres 2D flottant dans l'espace et les menus de contrôleur circulaire. Ceux-ci servent leur objectif, mais ils se sentent cloués et inappropriés au médium.
Le jeu ne donne pas l'impression d'avoir été construit à partir de zéro pour VR. Et ça ne peut pas être. Le studio aurait dû réinventer et simplifier probablement la civilisation pour VR et MR. Une liberté créative qu'ils n'avaient pas.
https://www.youtube.com/watch?v=lavuwkvzki8
À cet égard, la civilisation VII VR m'a rappelé les villes: la réalité virtuelle, qui a lutté avec le même problème et n'a pas réussi par rapport aux petites villes beaucoup plus simples mais plus conviviales. Ceux qui ne se soucient pas des fenêtres 2D et autres passeront probablement un bon moment dans la civilisation VII VR. Tout le monde sera mieux avec la version plate sur PC et consoles.
La civilisation VII VR offre un certain nombre de fonctionnalités VR uniques. Vous jouez dans des environnements immersifs qui reflètent la culture de votre civilisation, vous voyez que les dirigeants d'autres nations apparaissent à la table de guerre, et les réalisations sont présentées comme des moments dits immersifs. Pour moi, ces éléments sont plus un gadget que les fonctionnalités qui changent la donne, mais c'est à vous de décider.
Graphiques et performances: à peine assez
La version VR fait des sacrifices dans d'autres domaines, ce qui m'amène aux graphiques et aux performances.
Je n'ai remarqué aucune baisse de performance majeure pendant mon court test, mais la civilisation VII VR se sent à des kilomètres d'une expérience parfaitement lisse. Le jeu a été développé exclusivement pour la nouvelle quête Meta 3 et 3, mais elle pousse toujours les systèmes à leurs limites. La civilisation VII VR rend à 36 images par seconde, doublée artificiellement à 72 images par seconde en utilisant SpaceWarp asynchrone. La résolution dynamique est également activée, ce qui signifie que la résolution est réduite dans des scènes graphiquement exigeantes.
La civilisation VII VR a un beau style artistique et des modèles 3D beaux, mais la résolution n'est pas assez élevée pour rendre l'environnement, et en particulier le plateau de jeu avec ses minuscules détails, assez brusquement. Il en résulte un aliasage et un scintillement sur les modèles 3D et l'environnement, ce qui nuise à l'expérience globale.
Combiné avec la fréquence d'images assez faible, l'expérience n'est pas optimale. Pour 60 $, vous pouvez vous attendre à un jeu mieux optimisé, c'est pourquoi je ne recommanderais pas d'acheter la civilisation VII VR dans son état actuel, à moins, bien sûr, cela ne vous dérange pas les problèmes mentionnés ci-dessus.
Vous pouvez acheter la civilisation VII VR dans le magasin Horizon.