Cold VR est Superhot VR à l'envers, mais en beaucoup plus chaotique

Image : ALLWARE LLC

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Une démo du jeu de tir VR Cold VR a récemment été publiée sur Steam. J'ai essayé le jeu VR, qui n'est pas sans rappeler Superhot VR.

Cold VR est un jeu de tir VR pour PC VR qui est très similaire à Superhot VR en termes de visuels et de structure. Il n'y a pas encore de date de sortie, mais une démo est disponible via SteamVR où vous pouvez essayer certains niveaux du jeu.

Bien qu'il puisse ressembler à un clone du port populaire Superhot VR, Cold VR fait une chose complètement différente. Le temps ne s'arrête que lorsque vous bougez – à l'opposé du gameplay de Superhot VR. Vous pouvez également vous déplacer librement, ce qui rend le jeu beaucoup plus rapide et chaotique. Mais comment joue Cold VR ?

Cold VR est un pur chaos

Pour tester Cold VR, j'ai connecté mon Quest 3 directement à mon ordinateur à l'aide d'un câble de liaison. Après avoir démarré le jeu, je me suis retrouvé dans une sorte de hub. Ici, je dois choisir parmi six niveaux, un didacticiel et le début de la démo, qui me fait parcourir différentes zones avant le début du jeu et explique le jeu et ses fonctions plus en détail.

Comme déjà mentionné, la particularité de Cold VR est le fait que le temps s'arrête tant que je bouge. C'est pour cela qu'il est important de continuer à bouger, ce qui fonctionne parfaitement grâce aux commandes assez fluides. Cette grande différence avec Superhot VR fait de Cold VR un jeu beaucoup plus chaotique.

Alors que dans Superhot VR je pouvais simplement prendre mon temps et planifier mes pas, ici je dois planifier à la volée. Il est particulièrement difficile de suivre les choses lorsque vous vous déplacez rapidement d'un ennemi à l'autre.

Quand je suis arrivé au premier vrai niveau, j'ai trouvé un katana. Je me suis immédiatement lancé dans la bataille avec lui et j'ai vaincu mes premiers ennemis au corps à corps – pour me rendre compte après une courte pause que deux autres ennemis me tiraient déjà dessus avec des pistolets. J'ai esquivé la première balle d'un mouvement rapide et j'ai simplement bloqué la seconde avec mon katana, ce qui m'a pas mal surpris. Dans ce style, vous progressez dans des zones et des niveaux de plus en plus compliqués.

Vous voici sur trois navires interconnectés.  Il y a des ennemis partout et les balles volent constamment vers vous.  Un pur chaos !

Du katana à la hache de lancer en passant par le revolver

Au début, je ne suis généralement armé que d'un katana ou d'autres armes de mêlée, mais bientôt je tiens les premières armes à feu avec des munitions très limitées. Le fait que les ennemis bougent lorsque je suis immobile est ici particulièrement visible.

Viser un ennemi en paix n’est généralement pas une bonne idée. Au lieu de cela, je cours sauvagement d’un couvert à l’autre, en essayant de m’assurer qu’aucun des ennemis ne puisse bouger beaucoup. J'ai une grande épée dans une main et un pistolet dans l'autre. Chaque fois que je parvenais à tirer sur l’un des ennemis dans le chaos et le mouvement constant, je tentais ma chance.

Malheureusement, bien souvent sans succès, car viser et filmer en VR et en plein mouvement n'est en aucun cas facile. En conséquence, je me retrouvais régulièrement à compter sur mon arme de mêlée et à charger les différents ennemis, pour ensuite les abattre d'un coup puissant.

Bateaux pirates et coulisses

Les niveaux sont conçus très différemment. Une fois, j'ai dû m'échapper d'un labyrinthe sans armes, ce qui rappelle beaucoup les arrière-salles familières. Ce sont des labyrinthes inquiétants et surréalistes de pièces et de couloirs apparemment interminables et monotones avec un éclairage jaunâtre et de la moquette humide. Vous ne pouvez entrer dans ce labyrinthe que par un « problème » en réalité, et il est hanté par des créatures effrayantes. Le phénomène effrayant des pâtes a récemment amené Noclip VR à Meta Quest.

Dans un autre niveau, j'ai commencé sur le mât d'un navire relié à deux autres navires par des ponts. J'ai dû sauter du mât pour tuer le premier ennemi, puis utiliser mon katana et mon revolver pour éliminer l'équipage de tous les navires. En raison des nombreux obstacles et des planches étroites entre les navires, il m'était particulièrement difficile de garder une vue d'ensemble et de ne pas me faire heurter.

La variété des niveaux donne à chaque défi une sensation de fraîcheur. Je dois à chaque fois trouver une nouvelle approche et découvrir les options que le domaine actuel m'offre. Celles-ci vont de différentes armes à la capacité de sauter et de se mettre à couvert.

Alors que vous vous déplacez dans les coulisses de Cold VR, vous êtes poursuivi par des ennemis qui ne sont pas autorisés à vous toucher.Alors que vous vous déplacez dans les coulisses de Cold VR, vous êtes poursuivi par des ennemis qui ne sont pas autorisés à vous toucher.

Mon verdict sur le jeu de tir VR chaotique Cold VR

Etant un grand fan de jeux comme Superhot VR ou Pistol Whip, j'ai vraiment apprécié Cold VR. Bien sûr, il y a eu quelques problèmes ici et là dans la démo, mais dans l’ensemble, le jeu s’est très bien déroulé. Seulement, le ramassage des armes n'était parfois pas aussi précis que je l'aurais souhaité.

J'ai vraiment aimé la musique, les visuels et la variété des environnements et des tâches. Bien que Cold VR soit incroyablement chaotique et déroutant au début, une fois que vous vous êtes habitué à la vitesse et au mouvement, les mécanismes sont simples à maîtriser. J'ai hâte de voir ce que le jeu complet a à offrir et je vais certainement réessayer.