Comment la réalité virtuelle nous aide à mieux comprendre l’autisme

Image : MIXTE

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La campagne #KasihiAutisme utilise la réalité virtuelle pour sensibiliser le public aux défis et aux expériences des personnes avec autisme.

L’autisme est un trouble du développement qui affecte la communication sociale et le comportement. Cependant, de nombreuses personnes ont une compréhension limitée de ce à quoi ressemble l’autisme dans la vie de tous les jours. Changer cela est l’objectif de #KasihiAutisme.

La campagne est une initiative conjointe entre TikTok Malaysia, la National Autism Society of Malaysia (Nasom), la société de technologie VR Pico et la plateforme en ligne SAYS. Le groupe a lancé la campagne en reconnaissance de la Journée mondiale de l’autisme 2023 le 2 avril.

La pièce maîtresse de la campagne est une vidéo VR à 360 degrés qui simule la surcharge sensorielle que les personnes autistes subissent souvent. Selon les témoignages, la vidéo utilise des lumières vives, des foules de gens et des bruits amplifiés. La National Autistic Society du Royaume-Uni a lancé une vidéo 360 similaire en 2017.

La VR comme outil de sensibilisation

La vidéo illustre ce que vivent les personnes autistes lorsqu’elles sont « surstimulées ». Certaines personnes autistes ont une sensibilité accrue aux lumières, aux sons, aux odeurs et aux parfums. Cela peut être distrayant et accablant, en particulier pour ceux qui ne savent pas encore comment gérer la maladie. Les organisateurs de la campagne pensent que cette expérience est un moyen efficace de promouvoir l’empathie et la compassion pour la communauté des autistes.

La réalité virtuelle peut aider à sensibiliser les gens à la situation des autres. La technologie est également de plus en plus utilisée en médecine. Un hôpital utilise la réalité virtuelle pour former de futurs médecins à effectuer des évaluations psychiatriques sur des enfants.

La réalité virtuelle pourrait également aider à soulager la douleur chronique. Une étude a révélé que les patients étaient distraits de leur douleur lorsqu’ils étaient immergés dans un environnement de réalité virtuelle vivant et engageant.