Image: Samsung
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Quels casques VR pouvons-nous nous attendre à voir cette année? Et quelles surprises pourraient être en réserve pour 2025? Un aperçu.
2025 est probablement une année plus silencieuse pour le matériel VR. Le casque de réalité mixte de Samsung et Google, actuellement le seul appareil majeur confirmé pour cette année, est susceptible de faire les plus grosses éclaboussures. L'arrivée d'Android XR transformera la rivalité de méta-apple en un concours à trois, promettant de nous captiver pour les années à venir.
En 2025, la tendance sera vers les casques premium, ainsi que les dispositifs expérimentaux ultra-légers avec des microdisplays OLED haute résolution, qui seront hors de portée pour la plupart des consommateurs en raison de leur prix élevé.
Peut-être y aura-t-il une ou deux surprises plus tard cette année, par exemple de Valve, tandis que la prochaine génération de casques de quête n'est attendue qu'à la fin de l'année prochaine.
Casques VR confirmés
Samsung et Google: « Projet Moohan »
Project Moohan sera le premier casque basé sur le système d'exploitation spatial de Google, Android XR, et sera publié en 2025.
Le nom final du produit, le prix et la date de sortie exacte ne sont pas encore connus.
Les spécifications sont incomplètes et seront révélées plus tard cette année. Ce qui est confirmé, c'est que l'appareil sera basé sur le chipset Snapdragon XR2 + Gen 2 de Qualcomm. Ses horloges CPU et GPU sont respectivement de 20% et 15% plus élevées que le chipset Snapdragon dans la méta quête 3 et 3. Il prend également en charge une résolution jusqu'à 4,3k par œil au lieu de 3k. Aucun mot sur le type d'affichage sera utilisé. Samsung utilise des lentilles de crêpes pour l'optique.
ProJet Moohan (coréen pour « Infinity ») offrira un passhrough en couleur et, comme Apple Vision Pro, sera conçu pour la réalité mixte, mais prendra également en charge les applications entièrement immersives. D'autres caractéristiques communes incluent l'intégration du suivi des yeux pour la navigation sur l'interface utilisateur, le rendu foveated et le réglage automatique de l'IPD.
En termes de confort, Samsung, comme Apple, a opté pour une batterie externe câblée pour rendre le casque aussi léger que possible. Contrairement à la vision Pro, Samsung utilise une conception de bandeau rigide avec un repos et une roue de réglage du front, très similaire à la méta quête Pro.
Il sera possible de contrôler le casque de réalité mixte via le suivi des yeux et des mains, des contrôleurs VR et des accessoires Bluetooth tels qu'un clavier et une souris. Il n'est pas clair si les contrôleurs VR (qui n'ont pas encore été montrés par Samsung) seront inclus ou vendus séparément.
L'appareil prendra en charge la plupart des applications Android, ainsi que des versions natives d'applications Google comme les cartes, les photos et YouTube. Les premiers jeux immersifs ont également été annoncés. Un objectif majeur est l'intégration des Gémeaux adjoints de l'IA de Google, qui pourraient distinguer le produit de la concurrence.
Bien que le prix ne soit pas encore connu, l'appareil devrait coûter plus de 1 000 $ et ne rivalisera donc pas directement avec les casques de quête actuels.
Casques VR non confirmés
Apple Vision Pro (révision M5) et une «vision Apple» plus abordable
L'analyste de la chaîne d'approvisionnement Ming-Chi Kuo, connu pour ses prédictions (relativement fiables) sur les produits Apple à venir, a rapporté en septembre dernier qu'Apple travaille à la mise à jour de la vision Pro avec une puce M5, avec une production de masse pour commencer dans la seconde moitié de 2025. En dehors du chipset, peu de choses vont changer en termes de matériel et de conception, selon Kuo. Cela suggère que ce sera une révision plutôt qu'un Apple Vision Pro 2. L'Apple Vision Pro original est sorti le 2 février 2024 avec un chipset M2, qui était déjà dépassé au moment du lancement du casque.
Selon un rapport de l'information, les travaux sur un successeur à part entière ont été suspendus car Apple veut se concentrer sur le développement d'une version moins chère du casque. Selon le site Web, son lancement est prévu pour la fin de 2025. Il y a divers rapports, parfois contradictoires, sur la façon dont Apple prévoit de réduire les coûts de fabrication et le coût de l'appareil moins cher.
Avec la puce M5 qui n'est pas attendue avant la fin de l'année, et Apple aurait eu du mal à réduire le coût de la vision Pro, il est discutable de savoir si nous pouvons nous attendre à un nouveau produit de vision cette année.
Horizon OS Headselets d'Asus et Lenovo
Meta a annoncé en avril 2024 qu'il autoriserait Horizon OS (le système d'exploitation de la quête Meta) pour sélectionner des partenaires matériels pour développer des casques VR spécialisés.
Meta a nommé deux partenaires à l'époque: Asus et Lenovo. Alors que Lenovo travaille sur un appareil de réalité mixte pour la productivité, l'apprentissage et le divertissement, ASUS se concentre sur un casque plus axé sur le jeu sous la marque ROG (République des joueurs).
Rien de fonctionnaire n'a été entendu parler de ces projets depuis l'annonce de Meta. Cependant, la passionnée de VR Luna prétend avoir appris les premiers détails sur le prochain casque ASUS.
Luna a écrit que le casque est en cours de développement sous le nom de code Tarius, Asus prévoyant d'intégrer le suivi des yeux et du visage. Les écrans seront des LCD QD avec une gradation locale (comme le Meta Quest Pro) ou des microdisplays OLED (comme l'Apple Vision Pro).
Si les rumeurs sont vraies, le casque ASUS pourrait être le premier appareil Horizon OS depuis Meta Quest Pro pour offrir un suivi des yeux et du visage. Le prix du casque ASUS est probablement significativement plus élevé que celui de la méta quête 3, surtout si les microdisplays OLED sont utilisés.
Il n'y a actuellement aucune indication du moment où les casques partenaires de Meta seront publiés. Pour Meta, 2025 serait favorable, car il pourrait contrer Project Moohan avec des casques premium basés sur Horizon OS. Si les appareils arrivent en 2026 ou 2027, ils utiliseront probablement des chipsets Snapdragon de nouvelle génération.
Index de la valve 2 («Deckard»)
L'indice de valve d'origine aura six ans cet été. Bien qu'il y ait eu des rumeurs d'un successeur nommé Deckard depuis de nombreuses années, nous attendons toujours une annonce ou des fuites en béton au-delà des indices du code SteamVR.
Fin 2024, le passionné de la VR Brad Lynch a de nouveau alimenté le moulin à rumeurs. Son équipe de dataminers a trouvé des références et des modèles 3D de nouveaux contrôleurs VR a nommé Roy dans le code SteamVR, et Lynch lui-même a rapporté, citant ses sources, que les contrôleurs sont actuellement en cours de production de masse.
Deckard et Roy: Les noms de code sont des références au protagoniste et à l'antagoniste du film de science-fiction Blade Runner, et il est logique que le contrôleur et le casque soient publiés en même temps.
À ce stade, nous ne pouvons que spéculer sur les caractéristiques des casques. Étant donné que les nouveaux contrôleurs VR ont plus de fonctionnalités d'un GamePad classique que prévu, Deckard pourrait être un « Steam Deck pour votre visage », vous permettant de jouer votre bibliothèque Steam sur un grand écran virtuel. Les jeux PC VR pourraient être diffusés sans fil sur le casque ou exécuter autonome sur l'appareil grâce à un chipset intégré.
Autres prétendants à la réalité virtuelle de 2025:
Un casque premium autonome de HTC?
Lorsque le Snapdragon XR2 + Gen a été dévoilé au début de 2024, HTC développait un casque basé sur le chipset premium. En septembre, l'entreprise a plutôt surpris tout le monde avec HTC Vive Focus Vision, qui utilise un Snapdragon XR2 Gen 1 obsolète.
Un casque premium est-il toujours dans le pipeline, ou HTC a-t-il abandonné le projet après que Google ait repris certaines parties de l'équipe HTC Vive? 2025 devrait apporter la clarté.
Visière immergée
La visière immergée est un casque de productivité léger pour l'application VR du même nom. L'appareil utilise les microdisplays XR2 + Gen 2, 4K OLED, le Passthrough, RVB Passthrough, le suivi des yeux et des mains et une batterie externe.
Une démonstration de presse ratée à l'été 2024 a mis en doute la viabilité du projet, et bien que le casque soit disponible en précommande, il n'est toujours pas clair si, quand et sous quelle forme le casque sera publié.
PIMAX Dream Air
Le casque PC VR attaché a été annoncé à la fin de 2024 et devrait commencer à expédier en mai 2025 si PIMAX peut respecter la date limite.
Il dispose de microdisplays 4K OLED, de suivi des yeux, de suivi des chambres intégré et de contrôleurs VR, et pèserait moins de 200 grammes.
Pour plus d'informations, consultez notre article sur Pimax Dream Air.

Jouer pour le rêve
Le casque autonome de Chine, qui est fortement inspiré par l'Apple Vision Pro dans les logiciels et le matériel, a fait tourner les têtes au CES 2025.
L'appareil utilise le chipset premium Snapdragon XR2 + Gen, les objectifs de crêpes, les microdisplays OLED 4K, le passhrough et le suivi des yeux, et est livré avec ses propres contrôleurs VR. Le système d'exploitation est une fourche Android propriétaire.
Les bailleurs de fonds de la campagne Kickstarter devraient bientôt recevoir leur casque, et nous sommes impatients d'entendre quand les ventes régulières commenceront et quel sera le prix.
Shiftall Meganex 8K Superlight
L'ancien spin-off Panasonic Shiftall a ouvert ses portes pour son nouveau casque PC VR super léger à la fin de l'année dernière.
Le Meganex Superlight 8K a des objectifs de crêpes et des écrans micro OLED 4K, et dispose d'un mécanisme de repos pour replier la visière, qui pèse 185 grammes.


Le casque SteamVR est au prix de 1 900 $ et n'inclut pas les stations de base, les contrôleurs ou une solution audio. Il devrait actuellement commencer l'expédition en mars 2025.
Sony SRH-S1 et Xyn
Le casque de réalité mixte SRH-S1, présenté pour la première fois au CES 2024, a été développé en collaboration avec Siemens et est destiné à un usage industriel. Il sera disponible pour les entreprises intéressées à partir de février 2025 au prix de 4 750 $.
L'appareil dispose d'un Snapdragon XR2 + Gen 2, de microdisplays OLED 4K, d'une visière à rechange et de deux contrôleurs VR inhabituels sous la forme d'un stylet et d'un anneau.


Au CES 2025, Sony a taquiné un autre casque appelé Xyn, qui ressemble beaucoup à la SRH-S1, mais est optimisé pour différents cas d'utilisation: capturer et créer du contenu spatial. On ne sait actuellement pas quand ce casque sera publié et combien cela coûtera.