Dans quelle mesure les compétences virtuelles transfèrent-elles bien?

Image: Tony Jeffries (YouTube)

Der Artikel Kann Nur Mit Aktiviertem Javascript Dargellt Werden. Bitte aktiViere JavaScript dans Deinem Browser und Lade die Seite Neu.

Pouvez-vous vraiment apprendre à boxer dans la réalité virtuelle? Un champion de boxe VR entre dans le ring pour la première fois – contre un vainqueur de la médaille olympique.

Dans une collaboration unique YouTube, le champion de la boxe VR « Sib » a rencontré l'ancien boxeur olympique Tony Jeffries pour mettre à l'épreuve les compétences de combat virtuel. Ce qui a rendu cette rencontre particulièrement intéressante, c'est que Sib n'avait jamais mis les pieds dans un véritable ring de boxe avant cette rencontre.

Pour évaluer les capacités de Sib, Jeffries l'a mis à travers un entraînement complet, notamment la boîte d'ombre, le travail de punch et le combat léger. Bien que la technique de Sib n'était pas parfaite, il a montré une connaissance fondamentale impressionnante du mouvement, de la défense et des tactiques de contre-coup.

Compétences surprenantes de la formation VR

Jeffries, qui a gagné le bronze aux Jeux olympiques de 2008, s'est retrouvé vraiment impressionné par les capacités du boxeur VR. « Si quelqu'un avait mis Sib dans un anneau avec moi et disait que c'était la première fois que cet homme était en train de boxer, je ne l'aurais certainement pas cru », a fait remarquer Jeffries après sa séance de formation.

Sib a remarqué un croisement intéressant entre la boxe virtuelle et la véritable boxe: « Le mouvement est certainement quelque chose qui se transforme bien », a-t-il expliqué. « Je me suis souvent retrouvé à essayer de protéger ma tête, même si nous ne permettons que des coups d'épaule et de corps – une habitude du jeu. »

Alors que Jeffries a reconnu que les jeux de boxe VR peuvent enseigner efficacement les principes fondamentaux de la boxe, il a souligné que la formation réelle reste essentielle aux combattants sérieux. « Cet homme peut-il se battre? Oui, il peut se battre. Est-ce qu'il va être la prochaine superstar amateur juste parce qu'il a fait la boxe VR? Non, parce que pour devenir un vrai boxeur, vous avez besoin d'une expérience plus réelle », a expliqué le vétéran de la boxe.

Les tables transforment en revanche virtuelle

Après leur session réelle, les deux se sont affrontés dans le frisson du combat 2 sur Meta Quest 3. Jeffries avait déjà perdu contre Sib en ligne, et l'histoire s'est répétée dans leur revanche. Malgré la vaste expérience de boxe de Jeffries, Sib a remporté une autre victoire grâce à l'esquive stratégique et à des contre-attaches précises, gagnant par des points avec un score de 30 à 27.

https://www.youtube.com/watch?v=eh9t80-ms9w

Vous voulez tester vos compétences contre l'un ou l'autre combattant? Vous pouvez les trouver dans le frisson du combat 2 sous les noms d'utilisateur Tony_Jeffries et SIB_33. Jeffries a même créé des conseils d'offre de vidéos de tutoriel pour améliorer votre jeu de boxe virtuel.

Série de boxe VR réussie

Le frisson du combat s'est imposé comme l'un des simulateurs de boxe les plus réalistes de VR depuis ses débuts en 2016. Sa suite, publiée dans Early Access for Meta Quest en novembre 2024, présente de nouvelles fonctionnalités, y compris des modes multijoueurs et des avatars personnalisables.

Quant à Jeffries, il est passé de la boxe professionnelle en 2012 en raison d'une blessure à la main. Il a continué à établir Box 'N Burn, un gymnase de boxe de Los Angeles que Men's Fitness a nommé « Meilleur gymnase de Californie ». Aujourd'hui, il divise son temps entre l'instruction de boxe, l'entrepreneuriat et le travail occasionnel en tant que coordinateur de combat pour les productions cinématographiques et télévisées, tout en maintenant une présence active sur les réseaux sociaux partageant des informations et des analyses de boxe.