Image : DALL-E 3, demandé par MIXED
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Découvrez comment l’écran externe d’Apple Vision Pro pourrait afficher ce que fait l’utilisateur de manière assez amusante.
FAITS
Un brevet récent accordé à Apple révèle des concepts permettant d’utiliser l’écran externe du casque Vision Pro pour afficher ce que l’utilisateur voit dans l’appareil. Le brevet, qui attribue à l’ancien responsable du design d’Apple Jony Ive l’un de ses inventeurs, suggère diverses méthodes pour utiliser un écran externe sur un visiocasque générique pour signaler ce que l’utilisateur regarde à ceux qui se trouvent à proximité.
Bien que le brevet ne mentionne pas explicitement le Vision Pro et sa fonction d’affichage « EyeSight », plusieurs idées ont évidemment influencé les fonctionnalités du casque final. Apple a déjà expliqué comment l’écran extérieur du Vision Pro peut permettre aux autres de voir les yeux de la personne qui porte le casque ou de montrer un motif vibrant indiquant que l’utilisateur est totalement immergé dans la réalité virtuelle.
Le brevet propose en outre d’autres utilisations de l’écran externe, comme l’affichage des données météorologiques, une notification « Ne pas déranger », ou encore le remplacement des yeux de l’utilisateur par des icônes Zoom ou Teams.
Veuillez noter que ces brevets peuvent ne pas être reflétés dans le produit final.
CONTEXTE
Créer une transparence artificielle pour une interaction utilisateur améliorée et un contact visuel réaliste
La caractéristique la plus distinctive de l’Apple Vision Pro est EyeSight, qui crée une transparence artificielle sur la surface du casque, permettant un contact visuel. Pour les étrangers, la façade du Vision Pro peut sembler être en verre transparent. En réalité, les yeux de l’utilisateur, comme avec tout autre casque VR, sont cachés derrière une épaisse couche de technologie contenant des écrans, des objectifs, des capteurs et des puces.
Le secret d’EyeSight est un écran frontal qui restitue les yeux du porteur du casque en temps réel. L’écran EyeSight est incurvé et utilise le principe lenticulaire, ce qui signifie qu’il affiche une image des yeux légèrement décalée en fonction de l’angle de vue. Cela rend les yeux plus naturels, en particulier lorsqu’ils sont vus de côté. Les données de ces vues proviennent de deux sources : les enregistrements des caméras de suivi oculaire à l’intérieur du casque et le personnage, ou avatar numérique, généré à l’avance à l’aide d’un scan du visage 3D du porteur.
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