Essayez ce simulateur de tissu incroyablement réaliste sur Meta Quest 2

Image: Matusson

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Un programmeur Unity a créé une simulation réaliste de tissu. La démo tourne à 90 FPS sur Meta Quest 2.

Le programmeur polonais qui s’appelle Matusson montre son travail sur Twitter et d’autres chaînes depuis un certain temps. Ce week-end, il a sorti une démo de son simulateur de tissu pour Méta Quête 2 et Casques de réalité virtuelle pour PC.

« La démo est destinée à présenter le système et comment il peut améliorer l’immersion dans les jeux VR », indique la description. « Il propose une détection de collision de base avec des primitives, une auto-collision, une épaisseur procédurale et une vaste gamme de paramètres. Suffisamment performant pour fonctionner nativement sur Quest 2.”

La démo permet une manipulation manuelle précise

Les utilisateurs de réalité virtuelle peuvent jouer avec deux types de tissu : le gris simule des matériaux plus standard, tandis que le brun plus foncé tente de simuler des matériaux ressemblant à du cuir.

Une vidéo montre cette technologie impressionnante en action. Les utilisateurs peuvent saisir et tirer le tissu à tout moment. Même pliage soigné est possible. « Le pincement avec des déclencheurs saisit une partie spécifique du tissu, permettant une manipulation précise, tandis que les boutons de préhension saisiront une grande partie entourant vos contrôleurs », indique la description.

La simulation s’exécute dans Unity et utilise le compilateur Burst et le système Job, deux outils qui optimisent le code et améliorent les performances. La démo devrait fonctionner correctement à 90 images par seconde dans la plupart des cas. Les graphismes sont plus exigeants sur le Quest 2 que la simulation physique, écrit Matusson sur Twitter.

Malgré un haut degré de réalisme, le programmeur voit encore une marge d’amélioration : « Il s’agit actuellement d’une première version de prototype, donc des problèmes sont à prévoir. Par exemple, il n’y a que frottement très simplifié, de sorte que les objets en tissu glissent. Les forces de flexion ne sont pas stables non plus, vous pouvez vous attendre à des mouvements.

Quelles sont les candidatures ?

Matusson pourrait éventuellement publier le code source. De cette façon, d’autres développeurs peuvent continuer et améliorer son travail ou l’implémenter dans des jeux VR. « J’espère l’ouvrir une fois que je l’aurai peaufiné un peu plus. Malheureusement, je ne peux pas dire quand cela arrivera, je suis très occupé avec d’autres projets et examens.

La simulation de tissu réaliste pourrait être utilisée pour de nouveaux mécanismes de jeu VR, des effets époustouflants, ou plus avatars réalistes. Meta travaille également sur la simulation de tissu pour les avatars photoréalistes du Codec.

Vous pouvez télécharger la démo de Matusson sur Itch.io. Pour une installation sur Meta Quest 2, Sidequest est recommandé.

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