Image : MIXTE (Capture d'écran)
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L'application Oniri Forest VR restitue une forêt avec des détails incroyables. Je suis allé sur le terrain et j'ai décrit ce que j'ai vu.
Les scènes forestières sont parmi les plus difficiles de l’infographie moderne. Des millions de branches, de rochers, de feuilles et un jeu extrêmement complexe d'ombre et de lumière doivent être restitués en temps réel.
Oniri Forest fait cela de manière impressionnante sans avoir besoin d'un ordinateur externe. La simulation s'exécute sur un casque autonome. Quand j'ai commencé la démo technique sur mon Meta Quest 3, j'ai été abasourdi. Je me tenais sur un chemin forestier entouré d’arbres, de buissons et de fougères au rendu réaliste.
La scène ne ressemble pas à un jeu vidéo, on dirait que quelqu'un a capturé un lieu existant avec beaucoup de détails. J'ai visité de nombreux environnements de photogrammétrie en VR, mais la forêt d'Oniri, avec sa végétation dense, ne ressemble à rien de ce que j'ai vu auparavant.
De superbes graphismes – avec des compromis
Pour être clair, Oniri Forest est une expérience volumétrique. J'ai pu me déplacer et changer de perspective, et l'environnement a été rendu correctement. Au moins dans une « viewbox » d’environ un mètre cube. Lorsque j'en suis physiquement sorti et que je me suis éloigné de quelques pas, la forêt a perdu des détails et une distorsion s'est produite. C’est la plus grande limitation de l’application VR, mais c’est ce qui rend de tels graphiques possibles sur un casque autonome.
Oniri Forest propose plus d'une douzaine de ces boîtes de visualisation, et l'application VR souhaite que vous vous téléportiez de boîte en boîte. La libre circulation comme dans un jeu vidéo n’est pas prévue.
Le chemin forestier mène à une clairière avec un bar cyberpunk et une voiture en vol stationnaire qui pourrait tout droit sortir de Blade Runner. Malheureusement, je n'ai pas pu admirer ce décor de près.
Inspiré par Google Seurat ?
Oniri Forest est une démo technologique de la startup Oniri qui convertit des scènes 3D exigeantes en environnements faciles à restituer pour les casques VR autonomes et le Web. Oniri voit un large éventail de cas d'utilisation potentiels pour sa technologie propriétaire : architecture et immobilier, expositions, éducation et formation, jeux et concerts.
Oniri ne révèle pas quelles astuces sont utilisées, mais je suppose qu'il s'agit d'une méthode de rendu inspirée de Google Seurat. La technique a été introduite en 2017 pour les casques VR mobiles et a été open source par Google en 2018. Seurat permet de restituer des scènes extrêmement réalistes sur des systèmes basse consommation en limitant les scènes à certaines perspectives. Vous pouvez voir comment cela fonctionne dans la vidéo ci-dessous.
Malgré cette limitation, Oniri Forest vaut le détour, et j'espère que la technologie sous-jacente trouvera sa place dans davantage d'applications et de jeux VR.
Vous pouvez demander Oniri Forest à l’App Lab, puis l’installer sur Meta Quest. L'application fonctionne sur Quest 2, 3 et Pro.