Image : Rune Skovbo Johansen
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Malgré de bonnes critiques, le jeu PC VR Eye of the Temple ne s’est pas assez bien vendu pour récupérer ses coûts de développement. Cela a changé avec la version Quest.
FAITS
Le développeur solo Rune Skovbo Johansen a sorti le jeu VR unique à l’échelle d’une pièce Eye of the Temple sur Steam en octobre 2021. Malgré de bonnes critiques, le titre ne s’est pas vendu aussi bien que prévu et n’a pas initialement récupéré « l’investissement » de Johansen.
Par « investissement », Johansen entend le montant d’argent qu’il aurait gagné au cours de la période de développement de trois ans s’il n’avait pas quitté son ancien emploi pour se concentrer sur le jeu VR et le terminer.
En avril 2023, Johansen a publié un portage du jeu VR pour Meta Quest avec l’aide du studio VR allemand Salmi Games. Huit mois plus tard, Johansen fait le point sur le succès financier du jeu sur son blog :
- Actuellement, la version Quest représente 70 % des revenus totaux et la version Steam 30 %. Ce dernier est sur le marché depuis bien plus longtemps.
- Les revenus totaux représentent désormais 140 % de « l’investissement » de Johansen, ce qui signifie que le jeu est passé d’une proposition perdante à une réussite. Un an après la sortie de Steam (octobre 2022), les revenus étaient de 40 %.
CONTEXTE
Johansen conclut sur son blog :
« Mon investissement est désormais couvert à 140 %. En d’autres termes, même sur la base d’un salaire convenable et adapté à mon expérience, Eye of the Temple est récemment devenu rentable. Cela n’en fait toujours pas un succès fulgurant, mais C’est vraiment agréable de savoir que c’est un succès non seulement en termes de créativité et de passion, mais aussi en termes de durabilité financière. En 2020, alors que je développais encore le jeu, je ne m’attendais pas du tout à cela pour mon premier titre commercial. «
Malgré ce succès, Johansen ne veut pas continuer avec la VR et se tourne vers un autre projet, le jeu d’exploration The Big Forest.
« Je ne travaille plus sur le jeu [Eye of the Temple] à ce point. Après y avoir été occupé pendant sept ans, j’ai vraiment envie de passer à autre chose, et j’en ai aussi fini avec la VR en général pour le moment. »
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