Final Fury frappe Meta Quest & Steamvr

Image: Kluge Interactive

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Pure Arcade Energy atterrit en VR: Final Fury vous permet de jeter de vrais coups de poing d'une vue à la première personne. S'inspirant de légendes comme Street Fighter, le nouveau Brawler VR lance en mai.

Final Fury fait ses débuts dans l'accès anticipé le 8 mai 2025, pour Meta Quest et SteamVR, au prix de 9,99 $. Si vous avez grandi dans des arcades, la configuration se sentira instantanément familière – sauf maintenant que vous êtes dans le ring. Le jeu vous fait entrer dans une perspective à la première personne, où chaque coup, bloc et mouvement spécial est effectué avec vos propres gestes de la main physiques. Seules certaines attaques spéciales déclenchent un changement rapide vers une caméra à la troisième personne, mais sinon, il s'agit d'être dans l'action.

Des combats pratiques, six combattants uniques et des bagarres multiplateformes

Au lancement, Final Fury propose six combattants, chacun avec ses propres mouvements et arènes de signature. Vous pouvez jouer hors ligne, mais le véritable tirage est le multijoueur multiplateforme, qui utilise Rollback Netcode pour garder les matchs en ligne lisses et réactifs. Le mode Arcade vous permet de défier l'IA pour déverrouiller les nouveaux combattants, les arènes et les mises à niveau cosmétiques.

https://www.youtube.com/watch?v=SLS-Q8CCOJQ

De l'action du rythme à une VR complète

Final Fury est le dernier projet de Kluge Interactive, le studio derrière Synth Riders – un jeu de rythme qui a trouvé une maison sur Meta Quest, PlayStation VR 2, Steam et Apple Vision Pro, et qui vient de recevoir une nouvelle mise à jour des challengers.

Pour son dernier titre, Kluge a apporté la légende du jeu de combat Justin Wong – un champion EVO de neuf fois. Sa contribution a façonné la rythme, la mécanique et l'ambiance globale du jeu, dans le but de fournir une expérience de combat qui fait appel aux vétérans du genre et aux nouveaux arrivants.

Après les premiers tests de jeu, l'équipe de développement est retournée à la planche à dessin pour retravailler les principaux systèmes du jeu, composant le sentiment d'être réellement le combattant. Si vous voulez un aperçu plus approfondi du processus, il y a un aperçu détaillé du blog final de développement de Fury.

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