FluxPose VR Tracker lève 2 millions de dollars sur Kickstarter, promettant un suivi corporel compact 6DOF

FluxPose est une solution de suivi 6DOF pour le suivi du corps entier qui semble prendre de l’ampleur sur Kickstarter, ayant désormais récolté plus de 2 millions de dollars en financement participatif depuis son lancement initial le 29 novembre.

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FluxPose est un système de suivi complet du corps censé fournir un suivi de position sans occlusion, sans avoir besoin de stations de base ou de capteurs montés à l’extérieur. Il le fait au moyen d’une balise portable, qui génère des champs magnétiques, explique l’équipe sur la campagne FluxPose Kickstarter.

« Il est totalement sans occlusion, incroyablement compact, sans dérive, et les trackers durent jusqu’à 24 heures avec une seule charge, offrant des performances haut de gamme dans le format le plus petit et le plus léger possible », déclare l’équipe basée à Logrono, en Espagne.

Image fournie par FluxPose

Et parce que la balise se porte sur votre corps, et automatiquement synchronise l’espace de suivi avec les casques VR sans aucun logiciel supplémentaire, cela signifie essentiellement que le volume de suivi bouge avec vous lorsque vous bougez (ou plus probablement, danse) en VR.

Pesant 85 grammes, les trackers sont également incroyablement compacts : un Dorito pour la balance.

Image fournie par FluxPose

Au moment d’écrire ces lignes, le niveau de support le moins cher est le « Lite Kit » pour 339 € (~ 394 USD), qui comprend trois points de suivi (sangles vendues séparément). À l’extrémité supérieure se trouve le « Pro Kit » pour 689 € (~ 800 USD), qui comprend huit points de suivi. Notamment, ces prix n’incluent pas les taxes ni les droits d’importation.

Les supports de casque VR fournis via Kickstarter incluraient Quest 2/3/3S/Pro, Pico 4/4 Ultra, Samsung Galaxy XR, HTC Vive Pro/Pro 2/Focus/XR Elite, Bigscreen Beyond 1/2, Valve Index et Steam Frame. Les contributeurs auront la possibilité de sélectionner le modèle exact de casque lors d’une enquête après la fin du Kickstarter, et à nouveau quelques mois avant la livraison.

Vous pouvez en savoir plus sur le FluxPose Kickstarter, que nous suivrons pendant les 58 jours restants de la campagne, se terminant le 28 janvier 2026. La première livraison est attendue en août 2026 pour les partisans précoces et en octobre 2026 pour les retardataires du Kickstarter.

Mon avis

Les périphériques à suivi magnétique ne sont pas nouveaux en VR ; J’ai vu un certain nombre de solutions aller et venir, l’accent étant principalement mis sur aller: Contrôleurs Razer Hydra, Sixense Stem, Atraxa, Magic Leap 1—ces implémentations semblent être suffisant dans des conditions optimales, mais pas solide dans tous les domaines.

En bref, les trackers magnétiques se positionnent dans l’espace 3D en mesurant l’intensité du champ magnétique dans différentes directions, qui (comme mentionné ci-dessus) est généré par une balise. Lorsque le point de mesure du tracker tourne, la répartition du champ magnétique change sur ses différents axes, ce qui permet de le suivre en position.

Et bien que les périphériques à suivi magnétique répertoriés ci-dessus ne souffrent pas de optique En cas d’occlusion, ils peuvent être affectés par des champs magnétiques externes, des matériaux ferromagnétiques dans le volume de suivi et des matériaux conducteurs à proximité de l’émetteur ou du capteur. Ces éléments réduisent généralement la qualité du suivi, ce qui les rend moins fiables et précis que les systèmes optiques (Quest 3) ou positionnés au laser (stations de base SteamVR).

Certes, je n’ai pas encore essayé FluxPose, même si je ne pense pas que ces inconvénients soient aussi importants dans le suivi complet du corps qu’ils pourraient l’être dans les contrôleurs de mouvement réels, qui nécessitent une précision beaucoup plus élevée. Un écart de quelques millimètres dans la position de votre pied n’a pas autant d’importance que si vous tendiez la main et essayiez de saisir quelque chose avec un contrôleur à suivi magnétique.

Fourni En route vers la réalité virtuelle n’aura pas l’occasion de se lancer dans les mois à venir, je garderai les yeux ouverts pour des vidéos et des articles à mesure que nous nous rapprochons de la clôture de la campagne le mois prochain.