Image : Un autre axiome
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Le phénomène VR Gorilla Tag franchit de nouvelles étapes impressionnantes.
Studio Another Axiom a publié de nouveaux numéros d'utilisateurs qui prouvent l'immense popularité du jeu VR.
Selon le studio, Gorilla Tag a vu
- sur 1 million d'utilisateurs actifs quotidiens,
- sur 3 millions d'utilisateurs actifs mensuels
- et plus 10 millions d'utilisateurs à vie,
- les utilisateurs dépensant en moyenne près de 60 minutes par séance jouer à Gorilla Tag.
Les revenus du jeu VR ont désormais dépassé 100 millions de dollars. Gorilla Tag est gratuit pour jouer sur Meta Quest et gagne de l'argent grâce aux microtransactions. La version Steam est payante.
MIXED a rapporté en mars que Gorilla Tag était le premier jeu VR à franchir la barre des 100 000 notes sur le Quest Store. C'est deux fois plus que Beat Saber. Gorilla Tag compte actuellement plus de 115 000 notes.
L'avenir de la VR appartient à la génération Alpha
Gorilla Tag a été lancé sur Steam et la plateforme de chargement latéral Sidequest début 2021, suivi par l'App Lab peu de temps après. Le jeu est passé au Quest Store fin 2022.
Dans Gorilla Tag, vous incarnez un singe, utilisant vos bras pour repousser les surfaces, grimper aux arbres et vous balancer dans un environnement virtuel. Le tout en jouant à chat avec les autres. Gorilla Tag est un véritable jeu VR qui ne pourrait être réalisé sur aucun autre support de jeu.
Gorilla Tag est principalement joué par un jeune public, qui l'utilise comme terrain de jeu virtuel et lieu de rassemblement social. Les enfants et les adolescents semblent moins gênés par le format des casques actuels et par l’intensité physique que la réalité virtuelle peut apporter. En tant que « natifs de la réalité virtuelle », ils pourraient représenter un groupe important d’utilisateurs de réalité virtuelle dans les années et décennies à venir.