Image: HTC Vive
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HTC présente de nouvelles options de confort Vive XR Elite, Viverse Business, un ensemble de diffusion et une nouvelle solution de streaming 5G.
HTC s’est concentré sur les solutions d’entreprise pour la collaboration virtuelle au Mobile World Congress (MWC) à Barcelone. Les annonces et les démos comprenaient Viverse for Business, des solutions de streaming 5G et des outils de production de films. Un coussin frontal alternatif pour le nouveau Vive XR Elite (test) susceptibles d’intéresser les consommateurs, ont également fait grand bruit.
Vive XR Elite devient un casque XR plus ouvert
Le « MR Face Gasket » remplace le pare-lumière plus large de la tête VR mince par un petit coussinet sur le front. Selon HTC, cela fusionne l’environnement naturel dans un mode de réalité augmentée passthrough avec le champ de vision périphérique. Le principe est similaire aux casques de réalité mixte Meta Quest Pro (test) et Lynx R-1 (info).
Le nouveau coussin facial est également conçu pour augmenter le confort et faciliter les tâches XR, « car l’utilisateur est conscient de sa situation et de sa position à tout moment tout en pouvant utiliser des objets du monde réel », selon HTC. Si on le désire, un bandeau fin améliore l’ajustementse fixant sur le côté des branches des lunettes et répartissant davantage la charge vers le haut de la tête.
Reste à savoir si la transition entre le monde réel et le monde informatique est aussi fluide qu’avec les casques concurrents conçus pour cet usage. Étant donné que le Vive XR Elite dispose d’un capteur de profondeur, il semble être destiné à une utilisation AR. Cependant, une seule caméra fournit l’image de passage. Lors de notre session de test, le capteur n’était pas encore actif, mais le résultat était déjà tout à fait exploitable.
Le « MR Face Gasket » arrive dans la boutique officielle Vive au deuxième trimestre 2023. Les précommandes pour le Vive XR Elite commencent à être expédiées le 10 mars.
Au MWC, les personnes intéressées ont testé le coussinet frontal avec le nouveau mode AR de Yuki, un jeu de réalité virtuelle du studio brésilien Arvore. Dans ce jeu de tir d’arcade entraînant, les joueurs tiennent une figurine d’action virtuelle dans leurs mains, la tirent sur des ennemis animés colorés et la déplacent à travers une mer de balles incandescentes.
Dans le mode de réalité mixte prévu « Yuki MRcade », les joueurs ne flottent pas dans la pièce dans une seule direction. Au lieu de cela, les ennemis ouvrent des portails et entrent dans la vraie pièce de n’importe quelle direction. La date et les plateformes de la mise à jour AR gratuite restent inconnues. Une sortie pour Quest 2 (test) et Quest Pro semble probable.
Collaboration avec Viverse pour les entreprises
Le Viverse de HTC propose des blocs de construction prêts à l’emploi que les entreprises peuvent mettre en place une conception modulaire. Cela va de la création d’avatars aux fonctionnalités de communication et à la personnalisation visuelle de la salle. Comme l’a dit HTC :
« Au Mobile World Congress, Viverse et son partenaire Cityscape montreront comment les entreprises peuvent utiliser cette approche modulaire pour créer leurs propres environnements virtuels et les personnaliser avec leur propre design d’entreprise. Au lancement, les modules suivants seront disponibles à la sélection : Salles communes, salles de réception, salles d’exposition, salles d’équipe, salles de réunion et auditoriums.”
La plate-forme est accessible via des casques VR ou AR, des smartphones, des tablettes, des ordinateurs de bureau ou des ordinateurs portables.
Offre groupée de diffusion pour la production cinématographique
L’année dernière, HTC a lancé la solution tout-en-un « Vive Mars Camtrack ». La solution simplifie l’enregistrement des acteurs devant des décors virtuels. VIVE a conçu le système pour des productions virtuelles plus abordables et rationalisées en studio et sur site. Il combine les prises de vue de la caméra et les données de suivi enregistrées dans un seul appareil.
Au MWC, HTC a annoncé une durée limitée bundle de diffusion avec Vive Mars Camtrack et le logiciel de correspondance d’Aximmetry. Les utilisateurs en Europe et en Amérique du Nord peuvent économiser un total de 10 % lors de l’achat de Vive Mars Camtrack et Aximmetry Broadcast DE Edition.
Un didacticiel Youtube donne un aperçu du fonctionnement pratique du rendu graphique en temps réel d’Aximmetry et de la manière dont les boîtiers individuels se connectent aux trackers Vive. Après s’être installés devant l’écran vert, les artistes se déplacent dans un arrière-plan virtuel qui se charge en quelques secondes.
L’arrière-plan étant rendu en temps réel, l’équipage peut prévisualisez le résultat final tout en restant allumé ensemble. En plus du Live Link d’Unreal Engine, VIVE Mars CamTrack prend également directement en charge le protocole Freed.
Collaboration 5G et arcades VR
Le Solution 5G « Reign Core S2 » est pour la diffusion en direct dans des environnements virtuels. HTC a montré une deuxième version de son « boîtier de diffusion » à Barcelone. Le système est plus compact, plus rapide et a une couverture 5G encore plus grande de 30 000 pieds carrés. « Il est conforme aux normes O-RAN et est extrêmement mobile. Cela lui permet d’être déployé sans effort dans des bureaux, des espaces éphémères ou des entrepôts », selon VIVE.
Les visiteurs du salon ont testé ensemble la « collaboration d’ingénierie VRED 3D » d’Autodesk. Dans une salle virtuelle, les ingénieurs de conception examinent ensemble les prototypes 3D, même s’ils se trouvent à des endroits différents.
HTC Vive a également présenté son Suite logicielle basée sur la localisation (LBSS). Le progiciel et le casque Vive Focus 3 VR sont conçus pour faciliter et accélérer la configuration d’expériences géolocalisées dans une variété d’environnements. (Incidemment, le Vive Focus 3 est devenu le premier casque VR à prendre en charge Microsoft Intune il y a environ un mois.)