Il n’y a vraiment pas de (bons) jeux sur Playstation VR 2 ?

Image : MIXTE

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Un éditeur bien connu d’IGN regrette d’avoir acheté le PSVR 2 car « il n’y a pas de jeux ». A-t-il raison ?

Un tweet du journaliste de jeux Ryan McCaffrey la semaine dernière a fait des vagues dans la communauté VR et au-delà. Le tweet a été vu environ 1,8 million de fois.

Certains ont souligné que le Playstation Store a un peu moins 70 PSVR 2 jeux répertoriés.

D’autres que Sony a fait trop peu pour la plate-forme jusqu’à présent. Horizon Call of the Mountain est le seul titre propriétaire pour Playstation VR 2, et jusqu’à présent, aucun autre de ce calibre n’a été annoncé. Vous pouvez compter sur vos mains le nombre de exclusivités PSVR 2 tierces comme Switchback VR, Synapse et Firewall Ultra (à paraître la semaine prochaine). La plupart des titres sont des portages ou déjà disponibles sur d’autres plateformes VR.

Oui, il y a de bons jeux PSVR 2…

Mais tout cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de bons jeux VR pour Playstation VR 2. Des titres comme Red Matter 2, Synapse ou The Walking Dead : Saints & Sinners (pour n’en nommer que quelques-uns) sont des jeux de qualité. Période.

Lorsque McCaffrey parle de « jeux », il fait probablement référence à des titres AAA avec de grands noms, comme ceux que l’on trouve dans le monde des jeux sur console. Mais comme John Linneman, rédacteur en chef de Digital Foundry, l’a expliqué dans une vidéo récente, il existe de bons titres PSVR 2 qui ne comptez pas sur les grands noms et sont toujours amusants à jouer.

Dire qu’il n’y a pas de (bons) jeux pour PSVR 2 ne montre rien d’autre que ignorance. Le fait que McCaffrey n’ait même pas pris la peine d’essayer de nouveaux titres, comme en témoigne son image d’un casque poussiéreux, le confirme.

Maintenant, McCaffrey n’est pas n’importe qui sur Internet. Son opinion a du poids et son message dédaigneux pourrait avoir un impact négatif sur l’industrie, et pour de mauvaises raisons. Cela confirmera certainement l’avis de ces joueurs déjà sceptiques à propos de la VR.

L’affaire me rappelle une vidéo d’opinion controversée de l’IGN sur Baldur’s Gate 3, qui était apparemment plus soucieuse de remuer le pot que de fournir un contexte et d’approfondir un sujet important.

… mais ils ont un prix d’entrée élevé

Que Sony n’en fasse pas plus pour Playstation VR 2 ne devrait surprendre personne : les titres propriétaires avec des budgets énormes ne sont pas dans les cartes car le les coûts de développement ne pourraient jamais être récupérés. La base d’installation est tout simplement trop petite pour cela.

Une série de jeux VR de haut niveau aiderait-elle Playstation VR 2 à percer et à vendre des millions d’unités à ce stade ? J’en doute. Half-Life: Alyx n’a pas amené un énorme afflux de joueurs sur PC VR et aucun jeu VR de Sony sur PSVR 2 ne le fera non plus au prix actuel et à la sophistication de la technologie.

La réalité virtuelle doit se développer de manière organique et ne peut pas être généralisée uniquement avec d’énormes investissements. Le langage de la réalité virtuelle doit encore évoluer autant que les studios VR, le matériel et les consommateurs qui doivent s’habituer à la technologie. Cela prendra de nombreuses années avec une adoption progressive. Jil n’y a pas de raccourcis, et Sony le comprend.

Playstation VR 2 n’est pas mort, et il est bien trop tôt pour tirer des conclusions. Plus de 100 titres ont été annoncés et d’autres suivront. Sony doit et fera plus.

Mais si vous espérez des exclusivités PSVR 2 comme The Last of Us ou God of War: Ragnarök, vous pourriez être déçu comme McCaffrey.

La réalité virtuelle est souvent coûteuse et encombrante par rapport à d’autres formes de divertissement. En fin de compte, vous payez pour un type spécial d’expérience de jeu que vous ne pouvez pas obtenir avec le jeu plat.

L’existence de (bons) jeux pour PSVR 2 dépend en fin de compte de la valeur que vous accordez à l’immersion supplémentaire pour justifier le prix et la friction, et non du nombre ou de la qualité des jeux VR disponibles.

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