Il y a beaucoup d’inconnues sur le prochain support PC du PSVR 2

Image : MIXTE

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Sony a annoncé la semaine dernière la prise en charge de PC VR pour la Playstation VR 2, mais a laissé ouverte la question de savoir à quoi cela pourrait ressembler, alimentant les spéculations.

L’annonce a été enterrée dans un article de blog célébrant le premier anniversaire du PSVR 2, et elle a soulevé plus de questions qu’elle n’en a répondu. Sony a écrit :

Nous sommes également heureux de vous annoncer que nous testons actuellement la possibilité pour les joueurs PS VR2 d’accéder à des jeux supplémentaires sur PC afin d’offrir encore plus de variété de jeux en plus des titres PS VR2 disponibles via PS5. Nous espérons rendre ce support disponible en 2024, alors restez à l’écoute pour plus de mises à jour.

Les avis divergent sur ce que cela signifie dans la pratique. Deux options principales sont actuellement discutées par la communauté VR au sens large, que j’aborderai ci-dessous.

Quelle que soit la direction choisie par Sony : la Playstation VR2 pourrait (théoriquement !) constituer un casque PC VR puissant grâce à des écrans OLED à contraste élevé, un suivi oculaire pour un rendu fovéal et une excellente haptique du contrôleur. Le tout à un prix relativement bas par rapport aux normes PC VR.

Playstation VR 2 fonctionne sur PC

La forme la plus évidente de prise en charge de PC VR est une solution plug-and-play : la Playstation VR 2 est branchée sur le PC et reconnue par SteamVR comme un casque PC VR. Dans ce cas, Sony travaillerait avec Valve pour garantir une compatibilité totale avec SteamVR.

Mais ce n’est pas si simple car les obstacles techniques à la prise en charge de PC VR pour Playstation VR 2 sont importants, comme le montrera la section suivante.

Les jeux PC VR sont diffusés sur la PS5

L’équipe derrière iVRy, qui travaille depuis un certain temps sur le support non officiel de PC VR, a une théorie différente : les jeux VR seront diffusés du PC vers la PS5 via une application Steam Link et rendus disponibles pour Playstation VR 2 à partir de là. De cette façon, la PS5 serait toujours nécessaire.

Le plus gros obstacle, et loin d’être le seul, est que la Playstation VR 2 nécessite un port USB-C dédié pour alimenter le casque. Il n’existe actuellement qu’une poignée d’anciennes cartes graphiques offrant le port VirtualLink requis. Selon iVRy, un adaptateur serait réalisable, mais cela coûterait plusieurs centaines de dollars américains.

Les développeurs d’iVRy s’attendent donc à ce que Sony emprunte la voie du streaming, même si cela implique plus de frictions (configuration réseau, latence) pour les utilisateurs.

On ne sait pas encore exactement quelle forme prendra la prise en charge de PC VR, et le calendrier de Sony suggère que la fonctionnalité pourrait prendre un certain temps.

Pendant ce temps, les développeurs d’iVRy indiquent que leur pilote SteamVR payant pour Playstation VR 2 pourrait sortir courant mars. La configuration matérielle requise inclut une carte graphique AMD avec un port VirtualLink ou un adaptateur VirtualLink. Les contrôleurs DualSense ne sont pas pris en charge, mais les utilisateurs peuvent utiliser les contrôleurs Index à la place.