J'ai traversé l'horreur VR claustrophobe des tunnels à la quête 3

Image: Mastiff LLC

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Tunnels, un nouveau titre d'horreur VR, vient d'atterrir sur Meta Quest. Naturellement, j'ai dû voir à quel point les frissons sont profonds dans ces arbres de mine VR.

En 2005, The Descent du réalisateur Neil Marshall a livré une masterclass dans l'horreur claustrophobe, jouant sur nos craintes primitives de l'obscurité, des espaces restreints et l'inconnu. Un groupe de femmes se lance dans une expédition cavalière – jusqu'à ce qu'une grotte soudaine bloque leur chemin et les force plus profondément dans des tunnels inexplorés. Il ne faut pas longtemps avant qu'ils ne réalisent qu'ils ne sont pas seuls là-bas.

Si vous avez toujours voulu vivre cette même marque d'horreur étouffante de première main, les tunnels sont votre billet – en solo ou en multijoueur. J'ai passé une heure à ramper à travers les profondeurs d'une mine abandonnée sur Meta Quest 3 pour savoir si les peur se traduisent en VR.

Ramper, grimper, sprint: comment vous passez à travers les tunnels

Les tunnels ne perdent pas de temps à vous laisser tomber sous terre. Mes premiers pas dans la mine sont au moins décemment allumés. À la radio, je reçois mon briefing de mission tout en apprenant les bases du mouvement. L'objectif: parcourez la mine, plantez quelques frais et aidez mon employeur à sceller l'endroit pour de bon.

Crotte foncée avec des formations cristallines turquoise brillantes entre les structures rocheuses de type stalactite dans une atmosphère mystique.

Les commandes sont des tarifs VR standard au début – des murs ou des cordes saisissants avec le bouton de préhension, saisissant ma lampe de poche par-dessus mon épaule. Ensuite, les tunnels commencent à mélanger les choses: le sprint et le rampage ne sont pas seulement un bouton. Pour ramasser la vitesse, je dois balancer physiquement mes bras.

Quand je dois ramper à travers des espaces restreints, le système devient intelligent. J'atteins, saisis le sol et me tire. Cela signifie que les deux mains sont occupées – alors oubliez de garder la lampe de poche stable pendant que vous vous précipitez.

En parlant, la lampe de poche n'est pas seulement pour illuminer les passages – il a une autre astuce dans sa manche (plus à ce sujet bientôt). La natation utilise également les boutons de poignée; Je dois me transporter en avant à travers des tunnels inondés et étroits.

Voilà pour une mine abandonnée …

Après un tutoriel rapide, un faux pas que je m'envoie de quelques niveaux. Maintenant, je dois remonter mon chemin. Dans ces couloirs exigus, ma lampe de poche vacillante est la seule chose qui gardait l'obscurité à distance. Vous manquez de batteries, et vous vous retrouvez avec un léger tourbillon lorsque vous appuyez sur l'interrupteur – sinon, c'est juste vous et le vide.

La créature fantastique avec des griffes et des crocs regarde une plante verte brillante dans un environnement de grotte sombre.La créature fantastique avec des griffes et des crocs regarde une plante verte brillante dans un environnement de grotte sombre.

Ramper à travers ces tunnels cliquets rapidement dans l'inconfort. Chaque pouce en avant, les murs semblent se fermer; Le sentiment de confinement est presque physique. Ensuite, j'entends quelque chose – un grattage, un shuffle quelque part devant. Ma respiration s'accélère alors que j'essaie de me serrer à travers un écart particulièrement étroit.

La lumière filtre à peine à travers les rochers maintenant, et mon champ de vision se rétrécit. Au loin, j'attends un aperçu de quelque chose qui bouge – parti en un clin d'œil. Pas seul, alors. La panique commence à se glisser et je me pousse à me déplacer plus vite. Les sons continuent de venir, derrière moi, à côté de moi, au-dessus.

Les tunnels se ramifient et tournent. Je regarde à gauche, puis à droite. Rien. Juste l'obscurité derrière moi aussi. Avant de pouvoir bouger à nouveau, une chose en forme d'araignée se précipita, large et hurle – ma lampe de poche scintille, et elle disparaît aussi soudainement qu'elle est apparue.

Mon compagnon peu fiable: la lampe de poche

Une chose est claire: les monstres ici détestent la lumière. Dans ce labyrinthe claustrophobe, la lampe de poche est moins un outil et plus une bouée de sauvetage. Naturellement, les batteries sont aussi rares que les rubans de machine à écrire dans le Resident Evil d'origine, vous êtes donc obligé de naviguer principalement dans l'obscurité pour conserver la puissance.

Passage de la grotte sombre avec des parois de roche sinueuses et un petit cristal vert vert, illuminé par une lampe de poche.Passage de la grotte sombre avec des parois de roche sinueuses et un petit cristal vert vert, illuminé par une lampe de poche.

Après une rampe effrénée vers une lueur lointaine, je mets enfin dans une pièce sûre et bien éclairée. Pour la première fois depuis mon chute, je peux radio mon partenaire à l'aide.

Mais le répit est court. Après avoir serré à travers un autre vide sanitaire, je me retrouve au bord d'un lac souterrain. L'eau est immobile et noire. Je sais que je dois traverser, mais je suis certain que quelque chose m'attend sous la surface. En secouant la main, je me baisse – et presque immédiatement, une nouvelle horreur résonne dans l'eau.

Horreur VR solide – avec quelques briseurs d'immersion

Si vous êtes dans l'horreur VR, les tunnels gratteront probablement les démangeaisons. Le paramètre est tendu, l'action vocale est décente et la conception sonore vous maintient sur le bord. Mais ce n'est pas sans problèmes. L'obscurité implacable du jeu montre vraiment à quel point les niveaux noirs LCD de la quête 3 sont médiocres; Au lieu de vrai noir, vous obtenez un gris constant et trouble.

Les graphismes et l'éclairage sont également corrects. Dans les scènes où l'éclairage est minime – et c'est la plupart des tunnels – de meilleurs effets auraient pu vraiment augmenter l'atmosphère.

Les plus gros problèmes sont techniques. Plus d'une fois, je suis resté coincé sur des rochers ou des plantes sous-marines et j'ai dû m'éteindre librement. Parfois, les hitbox rampants sont capricieuses, me laissant glisser en l'air pendant plusieurs secondes avant le match me permet de passer à autre chose. Des trucs comme ça tuent l'immersion à la hâte.

Si vous souhaitez le vérifier par vous-même, Tunnels est disponible depuis le 15 mai pour 15 $ dans le magasin Meta Horizon. Il existe une campagne solo et un mode multijoueur gratuit.

https://www.youtube.com/watch?v=9ZGTW4PO7US