Je ne suis toujours pas fan des sangles halo

Image : MIXTE

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Playstation VR a popularisé la sangle Halo pour les casques VR. Un design qui a encore ses inconvénients.

Sony a utilisé le même design éprouvé pour la PlayStation VR 2, qui a été copié par de nombreux concurrents.

Vous portez une sangle en forme de halo qui repose principalement sur votre front et répartit uniformément le poids du casque sur votre tête. La même conception a été implémentée dans les casques Windows Mixed Reality, l’Oculus Rift S et, plus récemment, le Meta Quest Pro.

Un autre avantage de cette conception est que le casque n’appuie pas contre votre visage, du moins pas autant que d’autres solutions. Dans le cas du Playstation VR 2, vous pouvez même régler la distance du casque à votre visage.

Les sangles Halo présentent de nombreux inconvénients

Il y a quelques mois, lors du lancement de Meta Quest Pro, j’écrivais que la solution de confort parfaite n’existait toujours pas. Mon expérience avec Playstation VR 2 m’a donné le sentiment de déjà vu.

Mon problème avec les sangles halo est qu’elles couvrent une grande partie de ma tête et peuvent sembler contraignantes, voire claustrophobes. Sans parler de l’inconfort et des maux de tête qui peuvent résulter de la nature lourde du front de cette conception. Un phénomène dont de nombreux utilisateurs se sont plaints avec le Meta Quest Pro de construction similaire.

Meta Quest Pro du côté ci-dessous.

Meta Quest Pro utilise une conception similaire à PSVR 2. | Image : Méta

La conception souvent rigide des supports de tête peut également entraîner des compromis sur la clarté de l’image pour des raisons de confort – ou vice versa.

Et si la sangle ne s’adapte pas parfaitement à votre front, le confort peut en souffrir, comme l’écrit Ben, collègue de MIXED, dans sa revue PSVR 2. Après environ une heure, le rembourrage frontal devient inconfortable et laisse des marques de pression profondes. Un problème qui me touche aussi.

Le problème peut se résoudre de lui-même… un jour

Autre inconvénient des sangles halo : à cause de la molette de réglage à l’arrière de la tête, vous ne pouvez pas vous pencher en arrière ou reposer votre tête. Si vous êtes assis sur une chaise avec un dossier haut, vous devez incliner un peu la tête vers l’avant, ce qui, après un certain temps, affectera votre cou. Pour la même raison, j’ai critiqué le strap Elite du Meta Quest 2.

Curieusement, la meilleure expérience que j’ai eue jusqu’à présent a été avec le sangle de base qui vient avec Meta Quest 2. Cette solution la plus simple et la moins chère de toutes me convient parfaitement et ne glisse pas. Une fortune et un privilège que peu ont.

Un homme porte le petit casque PC VR Bigscreen Beyond.

Bigscreen Beyond pèse 173 grammes sans le serre-tête. | Image : grand écran

Peut-être qu’un jour le problème du confort se résoudra de lui-même. Les casques VR deviennent plus petit, plus fin et plus léger. Passionné de réalité virtuelle, Brad Lynch teste actuellement le Bigscreen Beyond ultra-léger. Il dit sur Twitter que la sangle souple du Quest 2 n’est pas nécessairement une mauvaise conception et pourrait être utile lorsqu’elle est associée à un casque beaucoup plus léger.

Il faudra beaucoup de temps avant que cela n’arrive avec les casques Quest. Contrairement à Meta Quest 2, le casque Bigscreen Beyond PC VR n’a pas de SoC ni de batterie intégrés et nécessite des accessoires de suivi externes.

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Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Le PSVR 2 n’est actuellement disponible que sur le Playstation Store. Vous aurez également besoin d’une Playstation 5.

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