Image : Commission européenne
Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser et lade die Seite neu.
L’UE vise à être un leader mondial dans l’industrie XR, faisant avancer les plans pour les normes, les compétences, la société et l’industrie.
La Commission européenne est confiante quant aux perspectives d’avenir de la réalité virtuelle, de la réalité mixte et des domaines connexes. Le secteur devrait créer 860 000 nouveaux emplois en Europe d’ici 2030, selon un rapport de Verified Market Research. Le chiffre inclut les pays non membres de l’UE tels que le Royaume-Uni.
Le marché mondial des mondes virtuels passera de 27 milliards de dollars en 2022 à plus de 800 milliards d’euros en 2030, a-t-il déclaré. La Commission a présenté les prévisions le 11 avril 2023, dans le cadre de la « Initiative de l’UE sur le Web 4.0 et les mondes virtuels. » Dans ce document, l’UE se plaint que la plupart des activités innovantes ont lieu aux États-Unis, en Corée du Sud et en Chine. Par conséquent, l’Union européenne veut créer des fondations pour briser cette domination.
L’UE veut devenir le leader mondial de la XR
L’Europe a ce qu’il faut pour devenir un leader mondial en Web 4.0 et mondes virtuels, déclare Thierry Breton, commissaire européen chargé du marché intérieur.
« Nous allons faire passer cet avantage concurrentiel au niveau supérieur et connecter les développeurs de monde virtuel aux utilisateurs de l’industrie, investir dans l’adoption et la mise à l’échelle des nouvelles technologies, et donner aux gens les outils et les compétences nécessaires pour utiliser les mondes virtuels en toute sécurité et en toute confiance », a déclaré Breton. .
Le développement des technologies de réalité mixte en Europe présente un grand potentiel, selon le document de travail des services de la Commission. Cependant, il reste encore beaucoup de place pour le développement en dehors des secteurs dominants du jeu, des médias et du divertissement, ajoute-t-il.
Pour renforcer les compétences, la Commission veut travailler avec les États membres pour constituer un vivier de talents et soutenir le développement des compétences – y compris pour les femmes et les filles. Les projets seront soutenus par les programmes « Europe numérique » et « Europe créative ».
Parmi les autres pierres angulaires de la stratégie figurent le développement de «bacs à sable réglementaires», de feuilles de route pour les mondes virtuels et le soutien aux fournisseurs de contenu et aux entreprises de médias qui souhaitent essayer de nouveaux outils. L’UE investit déjà dans des initiatives de jumeau numérique telles que les « jumeaux numériques locaux » ou le « jumeau numérique européen de l’océan ».
Jumeaux virtuels pour l’Europe
Deux nouveaux fleurons seront ajoutés à l’avenir. « CitiVerse » est un environnement urbain immersif pour la planification et la gestion urbaines. « Le jumeau humain virtuel européen reproduit le corps humain pour soutenir les décisions cliniques et les traitements personnalisés.
L’Europe jette son chapeau dans le ring pour devenir un leader mondial du Web 4.0 et des mondes virtuels.
Le nouvel Internet aura un impact sur la façon dont les gens vivent ensemble, apportant de nombreux avantages.
Et nous devons avoir des personnes au centre et le façonner conformément à nos droits et principes numériques de l’UE. pic.twitter.com/rc0R3qUm0y
— Commission européenne (@EU_Commission) 11 juillet 2023
En outre, l’UE veut façonner normes mondiales « pour les mondes virtuels ouverts et interopérables et le Web 4.0 ». En promouvant cet espace, l’UE veut s’assurer qu’il n’est pas dominé par quelques grands acteurs et qu’il est conforme aux valeurs de l’UE.