La limite améliorée de Meta Quest élimine tant de friction

Image: mixte

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Meta a simplifié le système de limite avec une mise à jour qui rend tous les jours plus pratique de la réalité virtuelle.

Les améliorations des frontières ont été annoncées pour la première fois pour V69 (septembre 2024) et réapparu dans les notes de publication pour V72 (décembre 2024).

Récemment, le système de limite amélioré a atteint ma méta quête et s'est avéré changer la donne en termes de convivialité VR. Il facilite l'utilisation quotidienne de VR assis et debout que je me demande pourquoi il a fallu si longtemps pour le présenter.

J'utilise VR principalement assis, et jusqu'à récemment, presque chaque fois que je mets sur le casque et lancé une application VR, on m'a demandé si je voulais fixer une frontière. J'avais deux options: une frontière stationnaire, qui était beaucoup trop petite et déclenchée à chaque fois que je changeais légèrement ma position, ou une limite d'échelle de pièce, ce qui m'a souvent obligé à me lever et à dessiner des contours sur le sol ou un grand cercle autour de moi.

C'est incroyable que les obstacles que Meta mets sur votre chemin avant de pouvoir même commencer à utiliser la réalité virtuelle. Et puis vous vous demandez pourquoi tant de casques se retrouvent dans un placard ou un tiroir après un certain temps.

Voici à quoi ressemble le système de limite amélioré et fonctionne

Le nouveau système de limite automatiquement Crée une frontière stationnaire suffisamment grande.

Lorsque je quitte la zone, l'environnement est doucement s'estompé dans le passhrough. Si je veux continuer à utiliser VR à un autre endroit dans la pièce, je peux simplement y aller, et le système me demandera si je veux créer une nouvelle limite fixe au nouvel emplacement. L'ancienne frontière et la sortie de celui-ci sont visualisées d'une manière intéressante.

https://www.youtube.com/watch?v=28pof_cotfk

J'ai enregistré une vidéo démontrant le système de limite amélioré. Dans la vidéo, je change ma position trois fois, basculant entre le mode Pure Passthrough et un jeu entièrement immersif. Notez que Meta Quest n'enregistre pas l'élément d'interface utilisateur qui me donne la possibilité de créer une nouvelle limite stationnaire. Tout ce que vous voyez, c'est que je le confirme avec le contrôleur.

Bien sûr, si vous jouez à des jeux VR où vous vous déplacez beaucoup dans votre chambre, vous devrez toujours tracer une limite d'échelle de pièce. Cependant, si vous vous tenez au même endroit, la frontière stationnaire est complètement suffisante.