La mise à jour VisionOS offre aux développeurs des outils améliorés pour le streaming VR Cloud

Apple Vision Pro vient de recevoir une nouvelle mise à jour qui apporte Foveated Streaming au casque, essentiellement la même fonctionnalité d’économie de bande passante que Valve apporte à son prochain casque Steam Frame.

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Comme l’a noté Brad Lynch, analyste de la chaîne d’approvisionnement VR, le streaming fovéal est arrivé sur Vision Pro via la dernière mise à jour bêta de visionOS 26.4, qui a atterri le 16 février.

Tout comme la solution de streaming privilégiée de Valve pour Steam Frame, la mise en œuvre d’Apple utilise le suivi oculaire de Vision Pro pour optimiser l’image diffusée afin d’offrir la plus haute qualité au centre même de votre vue, selon la récente documentation des développeurs Apple.

Si vous disposez déjà d’un jeu, d’une expérience ou d’une application de réalité virtuelle conçue pour les ordinateurs de bureau ou un serveur cloud, vous pouvez le diffuser sur Apple Vision Pro avec le framework Foveated Streaming.

Foveated Streaming permet à votre point final de diffuser du contenu de haute qualité uniquement lorsque cela est nécessaire, en fonction des informations sur la région approximative où la personne regarde, garantissant ainsi les performances.

De plus, Apple note que sur Vision Pro, le streaming fovéal permet une sorte d’approche hybride de l’informatique : vous pouvez afficher le contenu spatial visionOS aux côtés du contenu en streaming, comme un simulateur de vol rendant un cockpit à l’aide de RealityKit tandis que des paysages gourmands en processeur sont diffusés depuis un ordinateur distant vers l’appareil.

La principale différence réside dans l’orientation et la mise en œuvre. Valve semble appliquer le rendu Foveated à l’échelle mondiale, ce qui signifie que toutes les applications Steam en bénéficieront dès le départ. Valve se concentre également sur le streaming local sur PC, qui se fait via une connexion Wi-Fi 6E directe.

Au lieu de cela, les applications et les jeux Vision Pro doivent être spécifiquement intégrés à la version Apple de la technologie, Apple prenant également en charge le SDK CloudXR de NVIDIA, qui permet aux développeurs d’applications VR existantes créées pour les ordinateurs de bureau ainsi que les serveurs cloud de diffuser sur Vision Pro.

Mon avis

À première vue, il semble qu’Apple associe Valve coup pour coup au streaming fovéal, même si je ne considérerais pas cela comme étant Apple cherchant de manière significative à rivaliser avec le prochain Steam Frame du côté du consommateur.

Le prix du rafraîchissement Vision Pro M5 à 3 500 $ ne baissera probablement pas de sitôt, et je ne soupçonne pas qu’Apple essaie d’intégrer un groupe de développeurs PC VR pour créer des versions grand public de leurs applications qui devront être spécifiquement intégrées au streaming fovéal Vision Pro.

Si j’étais un entreprise utilisateur cependant, je serais peut-être très intéressé par la nouvelle mise à jour, car elle ouvre l’une des fonctionnalités clés que Steam Frame apporte à la table.

Être capable de transférer des applications plus gourmandes en calcul vers un casque qu’ils déjà propriétaire pourrait empêcher certaines entreprises de justifier l’achat d’un ou plusieurs Steam Frame, ce qu’Apple n’est que trop heureux d’obliger, d’autant plus que la récente crise de la mémoire et du stockage a vu le prix des composants grimper de façon si spectaculaire, obligeant Valve à réévaluer les prix et la date de sortie du Steam Frame.