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La mise à jour Quest v68 apporte une nouvelle fonctionnalité intéressante qui réduit la luminosité des écrans en fonction du contenu.
La mise à jour du firmware v68 a apporté de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations. Parmi elles, on trouve la gradation expérimentale de l'affichage, souvent négligée.
Meta appelle la nouvelle fonctionnalité « Contrôle adaptatif de la luminosité du contenu ». Il « réduit le contraste dans les scènes plus sombres, améliorant ainsi l'expérience d'affichage », selon Meta.
MIXED testera la fonctionnalité dès qu'elle sera disponible.
À quoi s'attendre de la nouvelle fonctionnalité
La description suggère qu'un algorithme analyse l'image et réduit la luminosité des écrans en conséquence. Vous pouvez régler la luminosité manuellement dans les paramètres rapides de Quest et tester vous-même l'effet sur les jeux. Cependant, la solution de Meta implique probablement plus que cela.
Il y a des avantages et des inconvénients à simplement réduire la luminosité. L'un des avantages est que le noir grisâtre des écrans LCD est adouci, ce qui rend les scènes sombres plus atmosphériques. L'inconvénient est que des détails peuvent être perdus car le contraste diminue également lorsque la luminosité est réduite.
La question est de savoir dans quelle mesure l'algorithme fonctionne. Il doit être capable de s'adapter de manière dynamique au changement entre les scènes claires et sombres. La qualité du réglage est tout aussi importante. Trop de gradation dégraderait la qualité de l'image, trop peu ne l'améliorerait pas.
Les jeux d'horreur et les titres avec des scènes sombres en permanence sont susceptibles de bénéficier le plus du réglage de la luminosité. Mais ne vous attendez pas à un changement radical. Un écran LCD reste un écran LCD.
Niveaux de noir optimaux uniquement avec les écrans OLED
La gradation de l’affichage ne doit pas être confondue avec la gradation locale, qui est une fonctionnalité disponible uniquement avec Quest Pro.
Le casque peut allumer et éteindre plus de 500 mini LED individuelles, ce qui permet d'obtenir un noir localement plus profond que d'habitude avec les écrans LCD classiques. Cependant, un effet de blooming peut être observé.
Seuls les écrans OLED, comme le Playstation VR 2 ou l'Apple Vision Pro, offrent de véritables noirs profonds. Avec les écrans OLED, chaque pixel peut être contrôlé et complètement désactivé.
Les micro-écrans OLED, comme ceux de l'Apple Vision Pro, sont considérés comme l'avenir de la réalité virtuelle en raison de leur luminosité élevée et de leur petite taille. Leur inconvénient actuel est qu'ils sont très coûteux à fabriquer. On estime que les écrans Vision Pro à eux seuls coûtent plus cher que tous les composants du Quest 3.