La qualité est ce qui fait les best-sellers VR dit Meta, et c’est tout à fait vrai

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Plus de 40 jeux Quest ont déjà rapporté plus de 10 millions de dollars, et la plupart sont devenus des succès grâce à des concepts créatifs et à un gameplay unique.

Lors de la Game Developers Conference, Meta a utilisé ces statistiques pour inspirer confiance dans l’écosystème Meta Quest. Actuellement, 150 jeux VR reçoivent un financement d’Oculus Publishing. Plus de 1,5 milliard de dollars ont déjà été investis. 40 des titres de Quest ont rapporté plus de dix millions de dollars, certains même plus de 20 millions de dollars.

Chris Pruett, directeur du contenu pour les jeux tiers, a noté que le contenu joue un rôle dans le succès d’un jeu dans son discours. Il y a un « corrélation géante entre la qualité et les ventes», selon Pruett. Et je pense qu’il a raison !

La qualité mène-t-elle au succès sur le Quest 2 ?

Certaines personnes pourraient rouler des yeux devant une telle déclaration, en particulier au vu de simples succès commerciaux comme Gorilla Tag ou Among Us. Mais une grande partie des titres à succès sont devenus des hits parce qu’ils souligné les avantages du médium de la réalité virtuelle avec des idées créatives.

The Walking Dead: Saints & Sinners, par exemple, a réalisé des ventes de quêtes de plus de 50 millions de dollars dès octobre 2022. Le RPG de survie zombie a profité de deux facteurs qui rendent l’histoire beaucoup plus engageante en VR.

Dans la réalité virtuelle, les « marcheurs » grandeur nature inspirent non seulement plus de respect. Il est également plus amusant de les démembrer dans des combats basés sur la physique avec des armes à fort impact, de les repousser d’une main ou de charger des obus dans le fusil de chasse à la dernière seconde avant de vous mettre hors de danger.

Bien que Skydance ait eu du mal avec certaines fonctionnalités de la suite, l’importation de la progression fonctionne bien dans Saints & Sinners Chapter 2, même sur toutes les plateformes.

Le long terme Into the Radius (actuellement au numéro 11 dans les charts de vente) était tout aussi créatif dans le genre de survie. Même les tâches banales comme le nettoyage des armes à feu deviennent un exercice fascinant au lieu d’être une corvée de clics grâce au contrôle du mouvement.

Resident Evil comme moteur de vente en VR

Le remake d’Armature Studios de Resident Evil 4 en VR fait également partie des titres à succès méritants. Après seulement 24 heures, il a battu un million de ventes. Selon Meta, le remake est le jeu VR le plus vendu de l’histoire de Meta Quest 1 et 2, basé sur les ventes de la première semaine après sa sortie. Même parmi mes amis les plus férus de 2D, RE4 a suscité un nouvel intérêt pour la réalité virtuelle.

C’est bien que Meta et Capcom aient donné au petit studio une chance de faire ses preuves. C’est un remake, mais une manipulation plus précise des armes et un inventaire ajusté créent une nouvelle expérience de jeu.

Cependant, la version Quest devrait bientôt paraître assez ancienne lorsque le respectable remake PS5 obtiendra son mode gratuit pour PSVR 2. La version plate de Resident Evil 4 accumule déjà des scores de rêve. La moyenne métacritique est de 93 %.

Après le saut graphique de la Playstation VR 2, Meta doit faire attention à ne pas perdre trop de joueurs classiques au profit de Sony.

Pruett a mentionné dans sa présentation GDC que le public de Quest est très différent des passionnés de réalité virtuelle de la première heure et s’attend à une expérience de console moderne. Cependant, de nombreux joueurs sont susceptibles d’avoir des attentes plus élevées pour les visuels que même des projets majeurs comme Assassin’s Creed Nexus peuvent réaliser sur la puce mobile du Quest 2.

Pruett a également une bonne annonce pour cela. Il y a encore un potentiel graphique inexploité dans le Quest 2. Les jeux VR comme Red Matter 2 prouvent qu’il y a beaucoup de place pour l’optimisation dans la plupart des jeux. La Quest 3, prévue pour 2023, devrait également faire un bon bond en avant — si les rumeurs sur une puce deux fois plus rapide s’avèrent vraies.

Néanmoins, il ne peut pas suivre le PSVR 2, car une puissante Playstation 5 alimente le casque VR de Sony.

Mass market ou créativité

Bien sûr, je serais heureux si de grosses productions comme Ubisoft poussaient enfin la Réalité Virtuelle même plus dans le marché de masse. Un plus grand succès pourrait également rendre le support moins risqué pour les petits studios sans avoir à compter sur le soutien des opérateurs de plateforme.

Cependant, une partie de moi espère que le marché des jeux VR ne glissera pas dans les titres AAA typiques et les jeux d’exploitation nostalgiques qui dominent déjà dans les jeux PC et les consoles.

Même les détracteurs des succès d’arcade comme Beat Saber, (meilleure vente #1), Among Us VR (#3), ou le Gorilla Tag gratuit (26 millions de dollars de ventes avec achats intégrés) doivent donner ces titres crédit pour devenir des succès surprises grâce à des mécanismes créatifs.

En tant que singe VR, par exemple, il existe un schéma de mouvement très unique dans lequel les joueurs se poussent vers l’avant avec leurs bras. Cette volonté d’expérimenter, qui se ressent encore dans les jeux VR, me rappelle agréablement l’ancienne époque C64 et Amiga où les concepts n’étaient pas si souvent contraints à des genres et des styles de jeu fixes.

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