Salle de jeuxl’une des plateformes sociales les plus importantes de VR, fermera ses portes en juin, ses créateurs notant qu’ils « n’ont jamais vraiment compris comment faire Salle de jeux une entreprise durablement rentable. Selon un GeekWire rapport (via Fantôme skarred), Snap a acquis certains actifs de Rec Room, qui incluent également des talents transférés vers sa filiale Specs Inc., axée sur la XR.
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Salle de jeux devrait fermer les serveurs le 1er juin 2026 à 12h00 PT (heure locale ici), a annoncé le studio dans un article de blog lundi soir.
« Au cours de la dernière décennie, Salle de jeux est devenu quelque chose d’incroyable, touchant plus de 150 millions de joueurs et de créateurs en cours de route. Les joueurs se sont fait plus d’un demi-milliard d’amis sur la plateforme », indique le studio.
Le studio basé à Seattle a réussi à attirer plus de 294 millions de dollars depuis sa création en 2016. Son dernier tour de table a eu lieu en décembre 2021, rapportant à l’entreprise 145 millions de dollars et une valorisation de 3,5 milliards de dollars.
Des fissures ont cependant commencé à apparaître en août 2025, lorsque la société a licencié environ la moitié de son personnel, invoquant les coûts liés à une augmentation du contenu de bas niveau inondant la plate-forme de la part des utilisateurs sur mobile et console.
Bien que Rec Room affirme que « des millions de personnes » viennent encore passer du temps sur sa plate-forme, disponible sur les casques VR, les consoles, les PC et les appareils mobiles Android et iOS, la société affirme que son activité n’est tout simplement pas durable.
« Malgré cette popularité, nous n’avons jamais vraiment trouvé comment faire de Rec Room une entreprise durablement rentable. Nos coûts finissaient toujours par dépasser les revenus que nous générions. Nous avons passé beaucoup de temps à essayer de trouver un moyen de faire fonctionner les chiffres. »

Cela s’explique en partie par des conditions de marché difficiles dans l’industrie du jeu, explique Rec Room, aggravées par le fait que Meta signale un changement monumental dans ses priorités en tant que partisan des jeux VR.
« Mais avec le récent changement sur le marché de la réalité virtuelle, ainsi que les vents contraires plus larges dans le jeu, le chemin vers la rentabilité est devenu suffisamment difficile pour que nous ayons pris la décision difficile de fermer les portes. »
Notamment, plus tôt ce mois-ci, Meta a annoncé qu’elle permettait aux utilisateurs de Quest d’utiliser une ancienne version de Mondes Horizonbien que l’entreprise se concentre désormais sur le développement de la plateforme sociale virtuelle « presque exclusivement » pour les mobiles.
Cela survient au milieu d’un GeekWire rapportent que Snap a acquis certains actifs de Rec Room en plus d’embaucher un certain nombre de ses employés pour travailler dans la filiale Specs Inc de la société, qui travaille sur les prochaines lunettes XR de la société. Le rapport suggère qu’aucune des deux sociétés n’a signalé que Salle de jeux vivra cependant à quelque titre que ce soit chez Snap.
En guise de dernier au revoir, Rec Room a publié une vidéo récapitulant la dernière décennie (voir ci-dessous), comprenant des événements spéciaux, des jeux et son évolution en tant que plate-forme de contenu généré par les utilisateurs.
Mon avis
Bien que triste, Salle de jeux est en cours de liquidation de la manière probablement la plus responsable possible, car la société s’assure que ses créations tierces seront payées tout en donnant à chacun au moins deux mois pour que chacun puisse déterminer les prochaines étapes. Cela inclut même la possibilité de télécharger des données de salle et d’invention pour quiconque souhaite recréer sa propre salle dans un moteur de jeu, tel que Unity.
Et qu’on l’aime ou qu’on le déteste, cela signifie également que les enfants possédant un casque VR ont désormais un endroit de moins où aller pour sortir. Au fil des années, Salle de jeux est devenu essentiellement VR de facto plate-forme familiale, car le studio a été le pionnier de l’espace en tant que l’une des premières plates-formes VR générées par les utilisateurs à inclure des couches de sécurité pour enfants intégrées.
Je suis loin d’être la bonne personne pour orienter les parents vers des plateformes alternatives, même si je peux affirmer en toute sécurité VRChat est pas le bon endroitcar il ne dispose pas d’un mode enfant dédié et héberge souvent du contenu pour adultes généralement mal réglementé.
Mais plus important encore, la perte de Salle de jeux marque la mort de l’une des sociétés de réalité virtuelle les plus précieuses en dehors de Meta, une société qui a notamment été pionnière dans une économie de créateurs de réalité virtuelle qui, selon la société, versait l’année dernière plus d’un million de dollars par trimestre aux créateurs.
Cela devrait non seulement faire réfléchir les développeurs de jeux VR, mais aussi la classe des investisseurs, qui peuvent désormais souligner non seulement l’échec de Mondes Horizon sur les casques VR, mais aussi l’une des plates-formes les plus anciennes, les plus cohérentes et les plus accessibles.