Image : Meta/Camouflaj
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Batman : Arkham Shadow est lancé aujourd'hui pour Meta Quest 3 et Quest 3S. Un jeu qui établit de nouvelles normes pour la VR autonome.
La première bande-annonce de gameplay et ma session de jeu à la Gamescom de cette année y faisaient déjà allusion. Maintenant, après avoir passé quelques heures immergé dans le jeu VR, je le sais : Batman Arkham Shadow établit de nouvelles normes audiovisuelles sur le casque VR autonome Quest 3.
- Clause de non-responsabilité: Notre version de test de Batman : Arkham Shadow a été déverrouillée le vendredi 18 octobre. Un examen complet suivra dans les prochains jours.
Une danse atmosphérique dans l'ombre
L'entrée de Camouflaj dans la série Arkham est un véritable jeu AAA avec une production cinématographique, une bande-son qui m'entraîne plus profondément dans les coins sombres de Gotham à chaque note et des graphismes auxquels je ne m'attendais pas sur un casque VR autonome.
L'équipe de développement a réussi à créer une atmosphère parfaitement adaptée à un jeu Batman dans l'univers d'Arkham, grâce à un level design dense, un style artistique entre bande dessinée et réalisme et une utilisation précise de la lumière, des ombres et des reflets.
À son meilleur, Batman : Arkham Shadow atteint presque les niveaux PC VR. Par exemple, lorsque je traverse des flaques d’eau réfléchissantes avec le clair de lune derrière moi et l’ombre de la puissante chauve-souris qui se construit lentement devant moi. Sans parler des cinématiques minutieusement orchestrées, qui mettent en vedette des acteurs expérimentés tels que Troy Baker et la star hollywoodienne Elijah Wood.
Génial, mais pas parfait
Bien sûr, les ressources de performance de Quest 3 sont limitées, et si vous regardez attentivement, vous remarquerez également des textures plates ou des bords scintillants dans Batman Arkham Shadow. J'ai également constaté quelques baisses de fréquence d'images – courtes, mais elles étaient là.
Le blockbuster VR n’est donc pas (encore) parfait. Mais aucun jeu VR autonome n’a atteint cette qualité.
Dans ma critique, qui sera publiée ici sur MIXED dans les prochains jours, vous pourrez découvrir si ces défauts deviennent plus fréquents au cours de la campagne de 12 heures et si l'histoire, les mécanismes de combat et les éléments de détective s'unissent pour former une expérience de jeu complète.
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