Le casque de réalité mixte d’Apple pourrait proposer des jeux après tout

Image : DALL-E 2 invité par MIXED

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Le chef de l’App Store, Phil Schiller, aurait fait pression pour que le casque de réalité mixte d’Apple ait une forte composante de jeu.

Le week-end dernier, Bloomberg a rendu compte de la longue liste de dirigeants d’Apple qui étaient et sont impliqués dans le développement du prétendu casque de réalité mixte. Il a également décrit leurs rôles et leur influence sur l’appareil.

La section sur Phil Schiller est particulièrement intéressante. Schiller est membre de l’équipe de direction depuis 1997, a été vice-président directeur du marketing mondial des produits d’Apple et est actuellement responsable de l’App Store et des événements Apple. Selon le rapport Bloomberg, Schiller est responsable de l’événement de lancement de l’appareil. En termes de logiciels, il a fait pression pour le contenu de jeu.

« Schiller, connu pour avoir une plate-forme de course automobile VR à la maison, a fait pression pour que l’appareil ait une forte composante de jeu, en particulier via des applications tierces, un domaine qu’il supervise », indique le rapport.

Apple XR et le gaming : beaucoup de questions et de contradictions

Il y a eu des rapports contradictoires sur la mesure dans laquelle Apple se concentrera sur les jeux. Une fois, il a été dit que l’appareil serait fortement axé sur les jeux, une autre fois que les jeux n’auraient aucune importance.

Les rapports sont incohérents en ce sens que le casque viendra sans contrôleur VR dédié et sera contrôlé principalement via le suivi manuel. La grande majorité des jeux VR nécessitent des contrôleurs VR, avec des exceptions confirmant la règle plutôt que de la réfuter. La question est alors de savoir quel genre de jeux Apple pourrait avoir dans sa manche pour le lancement.

Le bien connecté Denny Unger, PDG du studio VR Cloudhead Games, est sceptique quant au rapport, déclarant sur Twitter qu’à sa connaissance, aucun de ses collègues n’a été contacté par Apple. Il souligne également les rumeurs selon lesquelles le casque de réalité mixte ne prendra pas en charge Unity ou l’Unreal Engine.

Le casque Apple serait dévoilé le 5 juin lors de la conférence des développeurs WWDC de la société. Si tel est bien le cas, nous saurons dans deux semaines quel genre de jeux Apple a préparé pour le lancement.

Vous pouvez lire toutes les autres rumeurs dans notre article sur le casque XR d’Apple.