Le projet Moohan de Samsung s'appelle officiellement « Galaxy XR », car le géant coréen de la technologie a lancé aujourd'hui son concurrent tant attendu d'Apple Vision Pro.
Les Nouvelles
Au prix de 1 800 $ et commercialisé aujourd'hui aux États-Unis, le Samsung Galaxy XR est le premier casque à prendre en charge le système d'exploitation Android XR de Google, ce qui signifie qu'il a accès aux applications mobiles Android standard en plus des applications natives conçues pour XR.
Disponible directement dans les magasins de détail Samsung et Samsung Experience, le Galaxy XR est disponible dans une version unique de 256 Go, qui comprend deux écrans Micro-OLED de 3 552 x 3 840 cadencés à un rafraîchissement par défaut de 72 Hz (max 90 Hz), 256 Go de stockage, 16 Go de RAM et un chipset Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2. Voir la fiche technique complète ci-dessous.

Comme Vision Pro, le Galaxy XR décharge la consommation d'énergie sur une batterie connectée, qui est conçue pour environ deux heures d'utilisation générale, ou jusqu'à 2,5 heures de lecture vidéo 2D via YouTube. Il peut également être utilisé pendant le chargement, note Samsung.
Alors que le Galaxy XR prend en charge le suivi des yeux et des mains, Samsung propose également des contrôleurs de mouvement dédiés, distincts du casque, disponibles aujourd'hui chez Samsung au prix de 250 $.


Semblables aux contrôleurs Touch Plus de Meta, les Galaxy XR présentent une disposition standard, comprenant deux joysticks, des poignées et des déclencheurs, des boutons faciaux (X, Y, A, B) et des boutons de menu.
Quant aux autres accessoires, Samsung propose également un étui de transport officiel, au prix de 250 $, qui comprend un espace pour le casque et la batterie connectée. Les utilisateurs pourront également acheter séparément des verres correcteurs, vendus et livrés par EyeBuyDirect.com d'EssilorLuxottica.


Samsung a mentionné quelques applications prises en charge lors de sa présentation, notamment des jeux. ÈRE PRO DE LA NFL et Simulateur de vacancesl'éditeur vidéo d'Adobe Projet Pulsarun court métrage à 180 degrés intitulé Astéroïdeet l'application de méditation Calme. Android XR apporte également au Galaxy XR un certain nombre de versions d'applications standard optimisées pour XR, notamment Google Maps, YouTube, Circle to Search et Google Photos.
L'une des fonctionnalités les plus importantes est qu'Android XR inclut la prise en charge de Google Gemini, qui peut être utilisée de plusieurs manières, comme naviguer vers des lieux 3D dans Google Maps, demander des suggestions personnalisées, parcourir et donner du contexte aux vidéos YouTube, et poser des questions sur les objets de votre environnement physique. Comme Vision Pro, Gemini peut également « spatialiser automatiquement » des vidéos et des photos en 3D en déduisant la profondeur des captures intrinsèquement 2D.
Samsung note que les clients qui achètent le Galaxy XR avant la fin de 2025 bénéficieront également du « Pack Explorer », qui comprend 12 mois d'accès à Google AI Pro, YouTube Premium, Google Play Pass et un pack de « contenu XR spécialisé », ce qui, selon la société, vaut plus de 1 000 $.
Spécifications du Samsung Galaxy XR
| Catégorie | Détails |
|---|---|
| Mémoire et stockage | 16 Go de RAM 256 Go de stockage |
| Afficher | 3 552 x 3 840, 29 millions de pixels Micro-OLED
Taux de rafraîchissement : 60 Hz, 72 Hz (par défaut), 90 Hz |
| Ébrécher | Plateforme Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Capteurs |
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| Optique (iris) | Prend en charge la reconnaissance de l'iris : utilisez la reconnaissance de l'iris pour déverrouiller l'appareil et saisir des mots de passe dans certaines applications. |
| Audio et vidéo |
Codec de lecture audio : MP3, AMR-NB/WB, AAC/AAC+/eAAC+, Vorbis, FLAC, Opus, Dolby Digital (AC3), Dolby Digital Plus(E-AC3), Dolby ATMOS(E-AC3 JOC, AC4) |
| Batterie |
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| Connectivité |
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| IPD |
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| Poids |
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Mon avis
Samsung met à profit ses efforts pour proposer le rival Android à Vision Pro à moitié prix. Pourtant, à 1 800 $, j’imagine que cela ne plaira probablement qu’au même public : les prosommateurs et les entreprises.
Même avec des contrôleurs optionnels à 250 $, les joueurs qui espèrent une bibliothèque approfondie comme Quest devront probablement attendre. S'il est vrai que le portage de jeux OpenXR de Quest vers Android XR n'est pas censé être difficile, certains développeurs n'investiront peut-être pas beaucoup de temps dans une plate-forme sept fois plus cher que Quest 3S.


Et même si le Galaxy XR est peut-être un techniquement excellent casque avec tous les bons éléments en place pour plaire à certains prosommateurs et entreprises, je pense que c'est plus que simplement lancer quelque chose de mécaniquement compétent et utilisable par certains : pour moi, cela ressemble à une première étape dans un jeu de rattrapage.
Samsung et Google l'ont clairement indiqué dans les informations de presse fournies à En route vers la réalité virtuelle que l'accent n'est pas seulement mis sur le Galaxy XR, mais plutôt sur la multitude d'appareils à suivre. Les sociétés présentent le Galaxy XR comme une salve d’ouverture dans une « nouvelle catégorie d’appareils natifs pour l’IA, avec une feuille de route XR plus large comprenant plusieurs facteurs de forme, y compris des lunettes IA ».
C'est cette catégorie plus large qui fait saliver les entreprises en ce moment, avec les lunettes intelligentes (alias « lunettes IA ») qui représentent un tremplin vers les lunettes AR du futur, que beaucoup qualifient de paradigme informatique qui supplantera un jour les smartphones. C’est là que se trouve l’argent, et les casques de réalité mixte sont un excellent moyen de commencer à obtenir des commentaires des utilisateurs pour éclairer la conception future.
Quoi qu'il en soit, je ne vois pas le Galaxy XR supplanter grand-chose pour le moment, même si les entreprises pourraient le faire. bien pire avec leur offre d'ouverture pour réintégrer l'espace XR, qu'ils ont tous deux discrètement abandonné il y a des années. Espérons que l’histoire ne se répète pas (ou ne rime pas).