Image: Cunfusu
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Un développeur créatif a construit un contrôleur portable à huit touches qui pourrait résoudre l'un des défis les plus persistants de VR: la saisie du texte.
Le « Clawtype » de Mateusz Czapliński s'attache au poignet de l'utilisateur, positionnant huit clés sous leurs doigts en deux rangées de quatre. Étant donné que huit touches ne peuvent pas gérer le jeu de caractères complet, le système utilise des combinaisons de clés pour accéder aux lettres et symboles supplémentaires.
Pas seulement les touches: ajout de contrôle de la souris
Le Clawtype ne se limite pas à la saisie de texte. L'appareil intègre un capteur de gyroscope qui traduit les mouvements de la main dans le contrôle du curseur, fonctionnant essentiellement comme une souris intégrée. Czapliński a construit l'appareil à l'aide de composants imprimés en 3D, y compris des couvertures clés, une plaque de main et des porte-communes. À la base, une carte de développement SparkFun Pro Micro RP2040 traite toutes les entrées et se présente aux ordinateurs en tant que périphérique HID USB standard – ce qui signifie qu'il apparaît comme tout autre clavier et souris.
Fidèle à l'esprit open-source, Czapliński a publié à la fois les fichiers de conception 3D et le code sur GitHub sous une licence ouverte. Bien que sa vidéo de démonstration montre qu'il existe certainement une courbe d'apprentissage, l'appareil pourrait offrir des avantages réels par rapport aux méthodes d'entrée VR traditionnelles.
https://www.youtube.com/watch?v=N2PSIOL-AUM
Le problème persistant de la saisie de texte VR
L'apport de texte reste l'un des plus grands défis non résolus de la réalité virtuelle. Actuellement, les utilisateurs de VR recourent généralement à l'association d'un clavier Bluetooth physique ou aux prises avec des claviers virtuels flottant dans l'espace.
Sans rétroaction tactile, la saisie de VR est non naturelle et inefficace. Malgré de nombreuses tentatives de développeurs et d'entreprises, personne n'a encore créé un dispositif d'entrée de marché de masse qui peut correspondre à la vitesse et à la précision des claviers traditionnels.
La course pour de meilleures solutions
Plusieurs acteurs majeurs travaillent pour résoudre ce problème. Meta Reality Labs et Eth Zurich ont développé « TouchInsight » pour la quête 3, logiciel qui peut transformer n'importe quelle surface en clavier virtuel. Lors des tests avec douze participants, les utilisateurs ont réussi 37 mots par minute avec un taux d'erreur de 2,9% – nettement mieux que le clavier flottant de la quête, qui n'atteint qu'environ 20 mots par minute avec un taux d'erreur de 8%.
Tap Systems propose une autre approche avec leur bracelet TAPXR, qui détecte les mouvements des doigts pour permettre la saisie sur n'importe quelle surface. Les utilisateurs experts peuvent atteindre 70 mots par minute. L'appareil fonctionne sur diverses plates-formes VR et AR, notamment Meta Quest, Windows Mixed Reality, HoloLens et HTC Vive.
Meta explore encore une autre avenue avec un bracelet qui utilise l'électromyographie pour détecter l'activité musculaire électrique et la convertir en commandes numériques. Cette technologie pourrait potentiellement permettre une entrée avec un mouvement physique minimal des mains et des doigts.