Le deuxième jeu VR le plus vendu de tous les temps de Quest obtient une suite sur écran plat

FarBridge, le studio basé à Austin derrière la stratégie Quest Monde natal : de vastes étendues (2024)a lancé une campagne de financement participatif pour aider à soutenir le développement d’une entrée à écran plat dans le Simulateur d’emploi série.

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Appelé Simulateur d’emploi : relations humainesle jeu de physique coopératif à écran plat sous licence officielle devrait être développé en collaboration avec Owlchemy Labs, le détenteur de la propriété intellectuelle et le studio appartenant à Google derrière l’original.

La suite sur écran plat, qui devrait inclure une coopération à quatre joueurs, est basée sur des catastrophes sur le lieu de travail qui, selon FarBridge, « mettront au défi, raviront ou mettront au défi ». et ravissez vous et vos collègues.

Simulateur d’emploi a été un éternel favori, souvent considéré comme l’un des jeux VR « incontournables » pour les débutants. Pour démarrer, il figure en tête des classements sur presque tous les casques VR depuis sa sortie il y a dix ans, y compris Quest, où il se classe actuellement comme le deuxième jeu Quest le plus vendu de tous les temps, juste en dessous du jeu de rythme block-slashing de Meta. Battre Sabre.

Notamment, Simulateur d’emploi les premiers succès ont également stimulé sa suite, Simulateur de vacances (2019), et le travail même-esque jeu de réalité virtuelle sociale Double décalage dimensionnel (2024)ce dernier sur lequel FarBridge a également collaboré.

Cela fait suite à une tendance croissante des studios VR de haut niveau se tournant de plus en plus vers les jeux traditionnels sur écran plat pour donner une vie continue à leur propriété intellectuelle, y compris le jeu de plateforme VR primé de Polyarcs. Mousse en cours d’adaptation pour moniteur et console PC, ainsi que pour le jeu de tir zombie populaire de Vertigo Games Soleil d’Arizona.

Au moment d’écrire ces lignes, Simulateur d’emploi : relations humaines a réussi à attirer environ 12 000 $ sur son objectif de financement de base de 150 000 $, qui doit être atteint avant le 10 septembre 2026. Vous pouvez en savoir plus sur le Kickstarter du projet ici.

Mon avis

Simulateur d’emploi Un sens de l’humour farfelu et accessible lui donne une cible assez large, car il séduit facilement les nouveaux utilisateurs de réalité virtuelle, les enfants et les adultes. C’est un ingrédient important, mais si vous deviez concocter une « recette de résistance », cela nécessiterait également une forte dose de chance, du timing, un soutien constant et un studio compétent pour s’assurer que tout se passe.

Sortie sur HTC Vive avec prise en charge complète des contrôleurs de mouvement en 2016, notamment avant même qu’Oculus Rift n’ait des contrôleurs tactiles, Simulateur d’emploi représentait essentiellement une classe de maître sur la façon de créer une interaction VR immersive. Il n’est pas étonnant que Google ait acquis Owlchemy Labs près d’un an après Simulateur d’emploi version initiale.

Et avec le soutien de Google, Owlchemy a évolué pour répondre aux nouveaux casques livrés avec des contrôleurs de mouvement, apportant finalement le jeu à presque tous les casques VR à ce jour, le consolidant ainsi comme le jeu pour les premiers acheteurs de VR.

En bref, Simulateur d’emploi a généré un niveau d’élan initial qu’aucun de ses suivis n’a réussi à égaler. Et bien qu’il y ait certainement une possibilité que la bizarrerie brevetée et l’humour contagieux du jeu puissent faire sensation sur écran plat, devenant ainsi le prochain Parmi nousje ne pense pas que cela se fera uniquement sur la base de la seule reconnaissance du nom du jeu VR.

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