Le développeur de « Moss », Polyarc, licencie les deux tiers de son studio suite à l’annulation d’un « projet majeur »

Polyarc, le studio derrière la série de puzzles et de plateformes VR Moussea annoncé qu’il réduisait considérablement la taille de l’entreprise, marquant ainsi un autre pionnier de la réalité virtuelle qui connaît actuellement des troubles existentiels.

Le studio a publié mardi un message via une publication sur LinkedIn, notant que les licenciements surviennent au milieu d’un « effort infructueux à l’échelle de l’équipe pour obtenir un financement suite à l’annulation d’un projet majeur ».

Parler à GamesIndustry.bizPolyarc affirme que les licenciements touchent 30 employés. Selon le directeur DevOps Alex Holodak (via TéléchargerVR), le studio a licencié les deux tiers du personnel, plaçant l’équipe restante à environ 15 personnes.

Polyarc n’est pas seul dans ses récents problèmes financiers. Salle de jeuxl’une des plateformes sociales les plus importantes de VR, a annoncé cette semaine sa fermeture officielle en juin. Pendant ce temps, le vétéran de la VR nDreams, le studio derrière le récent jeu d’action-aventure Atteindre (2025), a signalé plus tôt ce mois-ci qu’il subissait d’importants licenciements et fermetures de studios.

Notamment, le récent changement de priorités de Meta au sein de sa division Reality Labs XR s’est non seulement accompagné de la fermeture de plusieurs studios de jeux internes, mais également de la révélation qu’il retirait le financement d’un certain nombre de projets déjà en cours.

Certains de ces projets désormais annulés incluent un Batman : L’Ombre d’Arkham suite de Sanzaru Games, un jeu Harry Potter VR inopiné pour Quest de Skydance Games, ainsi qu’un hard fork appliqué à tous les nouveaux Mondes Horizon contenu, ne laissant effectivement que les anciens mondes aux utilisateurs de Quest alors que la société se concentre sur les utilisateurs mobiles.

Polyarc n’a pas confirmé si son projet désormais annulé était le résultat du retrait du financement de Meta.

Fondé en 2015 par d’anciens développeurs de Bungie, le studio basé à Seattle a auto-publié le premier Mousse en 2018, recevant non seulement des éloges quasi universels, mais également plus de 120 prix et nominations de l’industrie mondiale. Mousse a été publié sur toutes les principales plates-formes VR à l’époque, y compris le PSVR, les casques PC VR et le Quest original de 2019.

Puis, en 2022, Polyarc a sorti la suite très attendue, Mousse : Livre II. qui a réussi à remporter le prix du meilleur jeu VR/AR des Game Awards et le jeu VR de l’année aux VR Awards. Mousse : Livre II est largement considéré comme un suivi stellaire, obtenant une solide note (8,5/10) dans notre examen complet.

En 2025, le studio enchaîne avec son jeu de combat multijoueur en temps réel Brise-verres : champions de la moussequi proposait une liste de 12 champions pour des batailles d’arène en équipe.