Image : Méta
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Meta Quest 3 sera un casque de réalité mixte, et son exigence la plus critique est un système Guardian plus intelligent.
Avouons-le : le système actuel des Gardiens est terrible. Chaque fois que j’entre dans la réalité virtuelle via Meta Quest 2, j’ai d’abord besoin de la bénédiction magistrale du système Guardian.
Si j’ai déplacé des meubles, je devrai peut-être redessiner les limites. Si je passe de la chaise au canapé, je dois confirmer ma nouvelle frontière stationnaire. Si je joue debout et assis sur la chaise, je dois passer en mode stationnaire ou redessiner la limite, sinon je la toucherai. Le liste des nuisances continue encore et encore.
D’ailleurs, il n’existe rien de tel que un unitaire Système de gardien. Au lieu de cela, il existe plusieurs systèmes Guardian au travail : un pour une utilisation stationnaire, un pour la réalité virtuelle à l’échelle de la pièce, un pour le travail qui reconnaît mon bureau et mon ordinateur, et un qui m’avertit des objets intrus. Le tout dernier système Guardian est celui qui me permet de dessiner des murs et des pièces entières, ainsi que des objets à l’intérieur.
La plupart de ces systèmes ont également ne fonctionne pas automatiquement et parfois se gêner l’un l’autre.
Un gardien intelligent est nécessaire
Vous pouvez voir : Le système Guardian de Meta Quest est devenu un gâchis peu pratique et inutilement gonflé au fil des ans, décourageant plutôt qu’encourageant de se lancer dans la réalité virtuelle, en particulier pour de courtes périodes.
Meta doit unifier et automatiser le système, en un mot, le rendre plus intelligent. Surtout avec Meta Quest 3, qui devrait être un casque de réalité mixte.
Le succès grand public de l’appareil dépendra de l’intelligence de son système Guardian. Car cela réduira les frottements liés à l’utilisation du casque et le différenciera d’autres produits comme le Playstation VR 2. Personne ne prendra la peine de dessiner manuellement ses propres murs et meubles avant de jouer à un jeu de réalité mixte, comme c’est le cas actuellement.
Un casque de réalité mixte doit pouvoir reconnaître l’environnement par lui-même, sans assistance humaine constante. Un bon système de gardiennage serait un système invisible qui n’interviendrait qu’en cas de nécessité. Que cela soit fait avec un capteur de profondeur ou l’IA n’a pas d’importance, tant que le système fonctionne.
Meta Quest 3 obtient une meilleure compréhension de la pièce
La bonne nouvelle est qu’un système Guardian plus intelligent est en cours de développement. Fin 2022, Meta a confirmé travailler sur une version automatisée de la détection de pièce, et début mars, la vision de Meta d’un « Smart Guardian » a été divulguée.
« La principale étoile du Nord pour l’équipe était à partir du moment où vous mettez ce casque, la réalité mixte doit le rendre meilleur, plus facile, plus naturel », a déclaré Mark Rabkin, président VR de Meta, lors d’une présentation interne. « Vous pouvez marcher sans effort dans votre maison en sachant que vous pouvez parfaitement voir. Vous pouvez mettre des ancres et des choses sur votre bureau. Vous pouvez prendre votre café. Vous pouvez y rester beaucoup plus longtemps.
Pour Meta Quest, une telle réalité mixte serait un énorme pas en avant. Le casque pourrait devenir un appareil conscient de son environnement (humain) et l’incluant si nécessaire, plutôt que de l’exclure.
Il reste encore un long chemin à parcourir avant que cette vision ne devienne réalité, mais Meta Quest 3 doit faire le premier pas dans cette direction s’il veut élargir sa base d’utilisateurs potentiels.
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