Le mode couché de Meta Quest change la donne pour moi

Image : Eren Li @ Pexels

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Mon Quest 3 a enfin reçu le mode couché. Voici pourquoi j'aime cette fonctionnalité et quels problèmes elle peut causer.

Le mode couché a été introduit dans Quest 2 et Quest Pro avec la mise à jour Quest v63. Avec la mise à jour 64 de Quest, la fonctionnalité est arrivée à Quest 3 avec un léger retard. Il peut être activé sous Paramètres > Fonctionnalités expérimentales s'il a déjà été déployé sur votre Quest.

Vous pouvez ensuite vous allonger et utiliser le bouton Meta pour calibrer le contenu VR et certains contenus MR le long d'un axe vertical et en profiter en position allongée. Auparavant, cela n'était possible qu'en position assise ou debout, à moins que les applications n'aient été conçues dès le départ pour vous permettre de jouer dans n'importe quelle position.

Une grande victoire pour l'accessibilité de Quest

J'ai essayé un certain nombre de jeux VR et MR avec le mode couché. La fonctionnalité tient ses promesses et m’est incroyablement utile pour une raison spécifique.

J'ai eu une hernie discale l'année dernière, ce qui me rend encore difficile de rester assis ou debout pendant de longues périodes. M'allonger me permet d'utiliser de nombreux jeux et applications beaucoup plus longtemps. Pour les personnes souffrant de cette condition ou de toute autre condition qui rend difficile la position assise et debout, le mode couché est un cadeau du ciel.

Ce n’est pas une solution pour tous les types d’applications, mais ce n’est pas obligatoire. Pour les applications de réalité mixte qui nécessitent des mouvements dans l'espace physique, s'allonger n'aide pas, et j'aime toujours jouer debout à des titres à forte intensité de mouvement lorsque je le peux. Mais si cela rend la réalité virtuelle un peu plus facile pour moi et pour les autres, cela valait absolument la peine d'être mis en œuvre.

Soyez prudent avec la locomotion artificielle

Le fait qu’il ait fallu tant d’années à Meta pour mettre en œuvre un tel mode doit avoir plus que de simples raisons techniques.

Lorsque j'ai essayé des jeux VR plus intenses comme Arizona Sunshine 2 et Dungeons of Eternity, je me suis senti un peu mal à l'aise. Apparemment, mon système vestibulaire doit s'habituer à se déplacer debout dans un monde en position couchée. J'avais l'impression de porter à nouveau un casque VR pour la première fois et d'essayer la locomotion artificielle. Je suis curieux de voir si ce sentiment s'atténuera avec le temps, car je ne suis généralement pas sujet au mal des transports.

Ce phénomène est probablement l'une des raisons pour lesquelles le mode couché est encore une fonctionnalité expérimentale à laquelle les utilisateurs de Quest doivent essayer de s'habituer. Meta écrit que le mode couché est destiné aux expériences de faible intensité qui ne nécessitent pas beaucoup de mouvement. Encore une fois, la règle de base de la consommation VR est que vous ne devez profiter que des contenus que votre estomac peut supporter. Que ce soit assis, debout ou, plus récemment, allongé.

Quelles expériences avez-vous vécues avec le mode allongé ? Faites le nous savoir dans la section « Commentaires ».