Image : Sony
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Sony vient d’annoncer un nouveau casque XR haute résolution pour la création de contenu 3D qui utilise une bague et un stylet comme contrôleurs.
FAITS
Le casque XR de Sony est doté d’écrans OLED avec une résolution 4K et une large gamme de couleurs qui couvre jusqu’à 96 % du DCI-P3 utilisé dans la vidéo numérique et le cinéma. Les commandes uniques de l’anneau et du stylet sont conçues pour un contrôle précis lors de la création et de la manipulation d’objets 3D.
Le casque est alimenté par le nouveau processeur Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm et six caméras et capteurs pour des expériences améliorées de réalité mixte et de réalité virtuelle. Pour les charges de travail plus difficiles, vous pouvez basculer en toute transparence entre le casque et un ordinateur grâce à la conception à visière rabattable.
Le casque utilise un design halo avec une périphérie ouverte et ressemble un peu à Microsoft HoloLens 2 mais la visière n’est pas transparente.
En plus de l’anneau et du stylet, les trackers corporels Sony Mocopi peuvent être utilisés pour capturer des mouvements afin de les utiliser avec la plateforme commerciale numérique ouverte Siemens Xcelerator.
Sony affirme que son casque XR avancé sera disponible plus tard en 2024.
CONTEXTE
Sony est surtout connu dans le monde de la réalité virtuelle pour le Playstation VR 2 et le PSVR original, qui fonctionnent avec la console de jeu Playstation de Sony. Ce nouveau casque XR est destiné aux créateurs de contenu spatial, aux studios de conception 3D et aux artistes 3D qui travaillent régulièrement sur du contenu numérique pour des vidéos et des films.
Au-delà du design, les créateurs de contenu doivent collaborer et valider leur travail. Ce casque Sony XR a été conçu en tenant compte de ce flux de travail et pourrait constituer un moyen unique et puissant de déplacer rapidement et efficacement du contenu spatial à travers ce cycle.
AVIS
L’annonce du casque XR de Sony pour la création de contenu 3D reflète le Visor d’Immersed, spécialisé dans la productivité et la collaboration multi-fenêtres. 2024 pourrait être le début d’un nouveau paradigme pour les casques VR centrés sur le travail et conçus dans un but spécifique.