Le pack de textures Quest 3 pour Asgard’s Wrath 2 prendra plus de temps et peut dépasser 10 Go

Image : Jeux Sanzaru / Méta

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Le pack de textures haute résolution pour la version Quest 3 d’Asgard’s Wrath 2 prend plus de temps que prévu et sera facultatif en raison de sa taille énorme.

Mardi, Sanzaru Games a publié un nouveau patch pour Asgard’s Wrath 2 avec le numéro de version 3.0.1481276. Il apporte trois nouvelles anomalies Loki ainsi que de nombreuses améliorations et corrections de bugs. Les notes de mise à jour complètes peuvent être trouvées ci-dessous.

Le studio note qu’il travaille toujours sur la prise en charge de plusieurs sauvegardes ainsi que sur le pack de textures haute résolution pour Quest 3, la première venant en premier. L’équipe doit parcourir tout le match et s’assurer que la performance tient le coup, et cela prend « beaucoup de temps ».

Sur Reddit, le producteur exécutif des studios Oculus, Mike Doran, écrit que la sortie du pack de textures pourrait prendre plus de 33 jours. Cependant, la prise en charge de plusieurs emplacements de sauvegarde serait proche.

Interrogé sur la taille du pack de textures, Doran a écrit : « Je n’ai pas encore d’estimation définitive mais ce sera important. C’est pourquoi nous le rendons facultatif. Plus de 10 Go ne me surprendrait pas. »

Si tel est effectivement le cas, Asgard’s Wrath 2 occuperait au moins 40 Go sur Quest 3, soit près de la moitié du modèle d’entrée de gamme de 128 Go, car le logiciel système occupe à lui seul plus de 25 Go. Cela ferait d’Asgard’s Wrath 2 l’un des titres Quest les plus gourmands en stockage, avec Medal of Honor: Above and Beyond (41 Go), Grid Legends (29 Go) et Arizona Sunshine 2 (23 Go avec des textures récemment améliorées).

Sanzaru Games propose des optimisations pour Quest 3

Asgard’s Wrath 2 est sorti exclusivement pour Meta Quest le 15 décembre 2023. Bien que le titre soit inclus avec chaque Quest 3 (offre valable jusqu’au 30 mars 2024), il a été principalement développé et optimisé pour Quest 2.

Peu avant Noël, le premier correctif majeur a été publié, donnant à la version Quest 3 une résolution 30 % plus élevée, une fréquence d’images de 90 au lieu de 72 hertz et un rendu LOD amélioré. Les améliorations sont facultatives et peuvent être désactivées.

Un deuxième correctif a été publié fin janvier qui a amélioré la qualité audio de Quest 3, ajouté un nouvel événement cosmique et inclus de nombreuses améliorations, améliorations des performances et corrections de bugs.

Vous trouverez ci-dessous les notes de version complètes du patch actuel 3.0.1481276.

– Ajout de trois nouvelles anomalies Loki.
– Correction de problèmes de progression des événements cosmiques et de suivi des objectifs.
– Les entrées de codex en double/inutilisées ont été supprimées du Bestiaire.
– Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de contourner les murs minces dans certains cas.
– Correction de la boucle de réapparition dans certains cas rares lorsque vous chevauchez des montures au-dessus d’obstacles.
– Appuyer sur pause pendant qu’une notification d’événement cosmique s’affiche ouvre désormais le menu Événement cosmique.
– Les joueurs ne peuvent plus saisir les objets qu’ils détiennent.
– Corrections de progression supplémentaires pour le ventre de Tannu.

– Correction d’un bug où le joueur pouvait rester bloqué dans des anomalies MR.
– Correction de problèmes avec la faune flottante.
– Correction d’un bug où les ennemis pouvaient apparaître sans points faibles visibles lors de l’utilisation de l’arc.
– Correction de problèmes où le joueur restait bloqué et incapable de démonter Bruiser.
– Correction du comportement de réapparition de Hidden Folk.
– Mise à jour du comportement monté de Pa’ahket pour empêcher le passage de la forme Mortelle à la forme divine lorsqu’il est monté.
– Correction des récompenses des événements cosmiques affichant les récompenses potentielles pour les quêtes terminées.
– Correction d’un bug où Bestial Blade pouvait pousser les ennemis lorsqu’il se déplaçait.
– Correction du verrouillage/déverrouillage des objectifs de l’événement cosmique.
– Correction d’une collision incorrecte observée bloquant l’entrée vers Monster Den « Infested Temple Overflow » près du « Temple d’Osiris ».
– Correction d’un problème où les ennemis pouvaient apparaître sur le terrain dans les niveaux d’Uncharted Rift’s Nest.
– Correction de plusieurs cas de collision incorrecte observés dans les champs de lave de Drekahraun.

– Correction d’un problème où la statue de God Puzzle tournait vers le mur lors du rechargement du niveau pendant la phase de vase du puzzle dans la « Tombe du Scribe ».
– Correction d’un problème où rarement, certains objectifs de « [S2M03] Élégie pour le roi déchu » peut ne pas progresser une fois les étapes requises terminées.
– Correction d’un problème où Mereret apparaissait rarement en mode invisible et devenait verrouillé après avoir été transformé pour traverser le canal inondé, bloquant ainsi la progression.
– Correction d’un problème où le joueur devenait verrouillé lors d’un voyage rapide vers la pierre de voyage « Astrolabe Core » après avoir recruté Thot dans la quête Saga 3 : « La voie à suivre ».
– Correction d’un problème où le pourcentage de pierres de voyage n’atteignait pas 100 % après avoir découvert toutes les pierres de voyage dans « Tombe du Scribe ».
– Correction du blocage de progression lorsque le joueur est capable de sortir tôt de l’ascenseur du Temple de Shu pour passer à un étage supérieur en sautant une partie de la zone pendant S2M11 « Fils de l’Ennéade ».
– Correction du blocage de la progression en manquant des points de saisie lors du rechargement après avoir récupéré « l’arc de Surtur » dans les évents boursouflés.
– Correction du blocage de progression où l’objectif lié à « Collecter les outils pour aider Abraxas à escalader la cascade » peut être complété avant de libérer le « Ciseau divin », brisant la logique.
– Correction d’un problème où certains objectifs de la quête Saga 2, « Élégie pour le roi déchu », pouvaient ne pas progresser une fois les étapes requises terminées.
– Correction d’un problème où les artefacts divins ne pouvaient pas être collectés si le joueur le lâche immédiatement après en avoir saisi un tout au long du titre.
– Correction d’un problème où le joueur pouvait se rendre rapidement au « Temple d’Atoum » pendant le didacticiel de voyage rapide, ce qui risquait d’interrompre la progression.
– Correction du blocage de progression causé par le rechargement après avoir récupéré « l’arc de Sutur ».
– Correction d’un problème où les joueurs pouvaient descendre en avant via la grotte de sortie de The Shallows, brisant la logique de la quête principale « Le Maudit » et bloquant la progression.
– Correction d’un problème où il était impossible d’accéder au butin de la pointe de plume du Corpse Eater après avoir vaincu le Corpse Eater.
– Correction d’un problème où le pourcentage de Monster Den n’atteignait pas 100 % lorsqu’ils avaient tous été trouvés et terminés dans le « Marais de Papyrus ».

– Diverses corrections de bugs mineurs et améliorations des performances.