Le pire jeu de l’Horizon Store fonctionne désormais mieux que tout autre sur Quest 3

Le Cube Unité est un jeu objectivement terrible (c’est littéralement juste un cube flottant, après tout) qui a été conçu pour tester les limites de ce que le contenu de Quest Meta autoriserait dans son programme App Lab non organisé. Après que Meta ait dissous App Lab, Le Cube Unité a déménagé dans le magasin principal Horizon et a montré que Meta resterait vraiment indifférent en ce qui concerne la portée ou la qualité de ce qui est répertorié dans sa boutique de jeux VR. L’expérience continue de prouver sa valeur ; Le Cube Unité a maintenant été mis à jour pour donner aux utilisateurs un moyen de découvrir le nouveau taux de rafraîchissement de 207 Hz débloqué de Quest 3.

Mise à jour (2 septembre 2026) : Le Cube Unity La dernière mise à jour permet au jeu d’exploiter le nouveau taux de rafraîchissement de 207 Hz de Quest 3. Si vous possédez un Quest 3 et que vous exécutez Horizon OS 2.7, vous pourrez profiter de la fluidité de 207 Hz, soit près de trois fois plus rapide que le jeu Quest moyen qui fonctionne généralement à 72 Hz. Pour autant que nous le sachions, Le Cube Unité est le premier jeu Quest entièrement publié doté de cette fonctionnalité.

Et cela pourrait même rester ainsi pendant un certain temps. Bien que Quest 3 puisse désormais techniquement fonctionner jusqu’à 207 Hz (ou même 240 Hz avec un accès développeur), il est extrêmement difficile de faire correspondre le framerate d’un jeu à un taux de rafraîchissement aussi élevé avec la puissance de traitement limitée d’un casque autonome. Mais Le Cube Unité est à la hauteur, grâce à son rendu d’un seul élément 3D (enfin, trois en fait, si l’on compte ses mains).

Le Cube Unité le développeur Tony « SkarredGhost » Vitillo a documenté le processus de mise à jour de l’application pour activer le mode 207 Hz et a partagé quelques réflexions sur ce à quoi ressemble réellement l’augmentation du taux de rafraîchissement :

« C’est difficile de décrire cette sensation : on a l’impression que le monde virtuel est plus réactif, plus fluide. La première fois qu’on l’essaye, c’est même un peu bizarre parce qu’on n’y est pas habitué : c’est un peu comme essayer la VR sous une forte dose de caféine. Puis plus on joue avec, plus on s’y habitue. La réalité virtuelle semble plus réelle, plus réactive. Quand on revient à 72 Hz, on a l’impression que c’est comme du « diffusion ». Vous comprenez comment immersifs, ces fréquences d’images sont lorsque vous revenez à la fréquence normale de 72 Hz et que vous pensez que la réalité virtuelle n’est pas fluide, est plus limitée.

Lisez la suite pour en savoir plus sur les origines de Le Cube Unité.

Article original (26 août 2024) : Pendant longtemps, le seul moyen officiel de distribuer une application sur Quest était de la soumettre à Meta pour examen manuel. Mais Meta n’accepterait que les applications qui répondaient à des critères de qualité opaques, comme la quantité de contenu proposé par l’application et si celui-ci était correctement peaufiné. Cela a rendu difficile pour les développeurs de présenter des applications plus petites ou expérimentales au public de Quest, ce qui a conduit à un tollé important des développeurs en faveur d’un processus plus ouvert.

Cela a conduit à la création de « App Lab », une approche de distribution alternative pour Quest qui permettait aux développeurs de soumettre des demandes de distribution sans aucun jugement sur la qualité ou la portée. Mais il y avait une mise en garde selon laquelle les applications App Lab ne seraient pas affichées dans la boutique Quest principale, laissant aux développeurs le soin de diriger leur public vers la page de l’application.

Pour tester si Meta faisait vraiment preuve de non-intervention en ce qui concerne la qualité des applications App Lab, le développeur Tony « SkarredGhost » Vitillo a crééLe Cube Unité.

Voici le Unity Cube ! | Image fournie par Tony Vitillo

Comme son nom l’indique, l’application est simplement un environnement Unity vierge avec un cube gris avec lequel vous ne pouvez même pas interagir. Même au prix avantageux degratuitcette application n’aurait jamais eu la chance de figurer dans la boutique Quest principale. Mais pourrait-il arriver sur App Lab ?

En effet, Meta a permis Le Cube Unité dans App Lab, prouvant qu’il laisserait à peu près n’importe quoi entrer dans le programme, à condition que les exigences techniques soient respectées et que les directives de contenu soient respectées (c’est-à-dire : pas de contenu réservé aux adultes ou illégal).

C’était une bonne nouvelle que les développeurs puissent soumettre n’importe quelle application à App Lab pour distribution sur Quest sans craindre que Meta bloque une application au motif qu’elle n’était pas suffisamment complète ou peaufinée. Mais le sentiment persistait que le fait d’avoir ce magasin Quest « non répertorié » rendait inutilement difficile pour les développeurs de trouver des clients.

Après plusieurs années d’App Lab, la pression des développeurs a finalement poussé Meta à dissoudre le programme, fusionnant finalement la boutique App Lab avec la boutique Quest principale. Cela signifiait que n’importe qui pouvait soumettre une application de n’importe quelle qualité au magasin Quest principal, où elle serait visible par les clients lors de la navigation et de la recherche.

La semaine dernière Le Cube Unitéa terminé son voyage et a été répertorié dans la boutique principale Quest, avec d’autres applications App Lab, prouvant une fois de plus que Meta serait vraiment négligent en matière de curation.

Et bien qu’il soit toujours possible pour les développeurs de marquer leurs applications Quest comme « Accès anticipé » (pour dire aux clients de s’attendre à quelque chose d’expérimental ou incomplet),Le Cube Unity Le créateur a plaisanté en disant que « ce n’est même pas en accès anticipé parce que c’est parfait tel quel! »

L’article Le pire jeu de l’Horizon Store fonctionne désormais mieux que tout autre sur Quest 3 apparaît en premier sur Road to VR.