Image : Skydance interactif
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Le plus grand patch de Behemoth à ce jour corrige de nombreux bugs, rend le combat plus indulgent et apporte des optimisations graphiques à Meta Quest.
Ce n'est pas le premier patch pour Behemoth, mais c'est le plus complet à ce jour. Les changements sont si nombreux que Skydance les a résumés dans un document PDF de plusieurs pages.
Si vous n'avez pas encore terminé le jeu VR, vous ne devez pas lire les notes de mise à jour car elles contenir des spoilers. Ne vous inquiétez pas : cet article est sans spoiler.
Les plus gros changements concernent le combat. Skydance Games écrit :
« Le combat a été controversé. Beaucoup de gens l'aiment tel qu'il a été conçu, nous n'allons donc pas le changer radicalement. Mais nous avons également entendu des rapports de joueurs frustrés par des choses comme la perte d'endurance, les défis de parade et les fenêtres étroites pour esquiver les attaques. Forts de vos commentaires et de nos propres notes sur les éléments que nous aimerions ajuster et améliorer, nous avons peaufiné nos systèmes pour rendre l'endurance, la parade et l'esquive plus indulgentes. Nous pensons que ces nouveaux réglages de combat seront améliorés. l'expérience pour tous les joueurs, vous aidant à vivre vos rêves de guerrier les plus fous.
Pour ceux qui souhaitent bénéficier d'une réduction encore plus importante sur la perte d'endurance au combat, il existe un nouveau Mode libre. Cela réduira votre consommation d'endurance au minimum, vous permettant de balancer vos armes jusqu'à ce que vous soyez physiquement à bout de souffle. Ce mode est toujours en version bêta.
Skydance a également corrigé certains bloqueurs de progression, affiné les mini-boss, mis à jour les niveaux et bien plus encore.
De nombreuses améliorations pour Meta Quest
La version Quest du jeu bénéficie de plus de 1 000 modifications et améliorations qui améliorent les graphismes, l'audio, le gameplay et l'expérience globale. Entre autres choses, Skydance a résolu des problèmes et des erreurs qui pouvaient survenir lors des combats de boss Behemoth.
Les joueurs de Quest 3 peuvent désormais profiter d'un environnement et de textures de feuillage améliorés. Skydance a également amélioré la résolution des matériaux sur diverses surfaces ainsi que l'éclairage et réduit l'apparition de problèmes d'éclatement visuel dans l'environnement. Ces améliorations s'appliquent à toutes les versions Quest du jeu.
Les utilisateurs de Playstation VR 2 seront heureux d'apprendre que le sang est désormais rouge au lieu de noir, un bug introduit avec le premier patch PSVR 2.
Skydance écrit qu'ils sont loin d'avoir terminé le jeu et répertorie également les bugs qui n'ont pas encore été corrigés. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ici.
« Nous écoutons, nous nous engageons à soutenir ce jeu, et ce patch n'est que la première étape pour faire de Skydance's Behemoth l'expérience d'action-aventure ultime de Grimdark Fantasy. Il y a beaucoup de choses à attendre en 2025, y compris le lancement du mode Arena. 1.0, des améliorations continues de l'équilibre et des performances, et peut-être même quelques surprises… »
Vous voulez en savoir plus sur Béhémoth ? Alors lisez notre revue Behemoth et notre comparaison graphique entre PSVR 2 et Quest 3.
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