Le prochain casque VR de Valve entrerait en production de masse, visant 500 000 unités cette année

Le prochain casque VR de Valve pourrait bientôt arriver, car des fuites dans la chaîne d'approvisionnement suggèrent que l'appareil est maintenant entré en production de masse.

Les Nouvelles

Le « XR Research Institute », un groupe de recherche chinois responsable des précédentes fuites concernant Ray-Ban Meta, affirme que Valve accélère désormais la production de son prochain casque VR.

Comme l'a rapporté pour la première fois TéléchargerVRle groupe affirme que Valve vise un volume de production de 400 000 à 600 000 unités cette année.

L'utilisateur chinois de WeChat, « BlackHairSheriff008 », déclare dans un message WeChat désormais supprimé que l'appareil vise un lancement au quatrième trimestre 2025 pour capitaliser sur la saison des achats des Fêtes.

Brevet du casque Valve XR à partir de 2022 | Image fournie par Brad Lynch

D'après l'article de BlackHairSheriff, on ne sait pas exactement quel type de casque VR Valve est censé fabriquer actuellement, du moins selon la fuite du XR Research Institute. L'affiche suggère que Valve pourrait nommer l'appareil « Index 2 ».

De plus, l'article désormais supprimé indiquait que Valve fabriquait l'appareil à Shandong, en Chine, mais le message a été supprimé suite à la révélation qu'il pourrait en fait s'agir d'une entreprise basée à Taiwan.

Il existe cependant de plus en plus de preuves que Valve produit effectivement une sorte de casque VR. Appelé « Deckard » ou « Steam Frame », les rumeurs suggèrent que Valve crée un casque autonome qui peut également diffuser sans fil des jeux PC VR.

De plus, l'analyste de données XR Brad Lynch (alias « SadlyItsBradley ») suggère désormais que Valve pourrait proposer deux modèles, ou des variantes possibles, comme en témoigne l'inclusion récente de « DV1 » et « DV2 » dans le code trouvé dans la version bêta la plus récente de SteamVR.

Mon avis

Je trouve qu'il est peu probable que Valve investisse un jour le temps de publier un purement Suivi PC VR du Valve Index 2019, qui s'appuie sur les stations de base SteamVR et le lien PC obligatoire. Même en 2025, c'est un excellent casque, mais de plus en plus encombrant par rapport à ses concurrents plus récents, fins et légers, comme Bigscreen Beyond 2 et le Pimax Dream Air qui sera bientôt lancé.

Supposons que Valve allège Index, supprime le besoin de stations de base et d'attache, et les remplace par un suivi intérieur et un dongle sans fil soigné pour le streaming PC vers VR à faible latence. Même avec l’inclusion supposée du suivi oculaire, il ne semble pas que cette hypothétique « nouvelle génération » aille assez loin. La valve se concentre généralement sur déplacer l'aiguille, et cela seul ne suffit pas.

Demi-vie : Alyx (2020) | Image fournie par Valve

Pour moi, Valve cherche à faire bouger les choses en proposant (faute d'un meilleur terme) un Steam Deck pour votre visage.

Même si je ne dis pas que Deckard sera effectivement capable de conduire de manière native tous Jeux PC VR, il peut suffire à de nombreux prosommateurs de disposer d'un appareil capable de télécharger des jeux à écran plat sur l'appareil et de jouer sur un écran de cinéma personnel géant. Nous avons constaté des fuites de contrôleurs Valve à la fin de l'année dernière, nommés « Roy », qui semblent inclure une disposition des boutons de style manette de jeu, ce qui permettrait aux utilisateurs de jouer plus facilement à des jeux sur écran plat.

Grain de sel ici : il pourrait également diffuser des jeux PC sans fil avec une qualité et une latence « parfaites », et jouer à certains jeux PC VR de manière native, peut-être même une version optimisée de Demi-vie : Alyx (2020). Selon une rumeur de « Gabe Follower » datant du début de cette année, Valve serait également en train de préparer des « jeux ou démos » qui fonctionnent nativement pour l'appareil.

Quoi qu’il en soit, tous les signes indiquent le dévoilement de Valve quelque chose bientôt, nous espérons donc en savoir plus dans les prochains mois.