Image : Divertissement de premier contact.
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Un jeu de tir tactique sans « vrai » rechargement ? Même sur PS VR 2 ? Heureusement, Firewall Ultra obtiendra un mode hardcore plus tard après tout.
Firewall Ultra est l’un des jeux les plus attendus pour la Playstation VR 2. Son prédécesseur, Firewall Zero Hour, était déjà l’un des meilleurs tireurs tactiques VR, et la partie 2 a également reçu des aperçus principalement « éblouissants » grâce à de nouveaux reflets et astuces d’éclairage dans HDR. Cependant, un détail des aperçus a provoqué une irritation massive dans la communauté des tireurs VR.
Contrairement à presque tous les autres jeux de tir VR, les joueurs n’ont eu aucune action à effectuer pour changer de magazine. Au lieu de cela, ils ont simplement rechargé automatiquement en appuyant sur un bouton. Tout comme ces jeux plats étaient, si quelqu’un s’en souvient encore.
Mise à jour hardcore pour PSVR 2
Il n’est pas étonnant que le PDG de First Contact Entertainment, Hess Barber, ait fait marche arrière après les commentaires. Sous une vidéo YouTube « Gamertag VR », Barber a annoncé un mode Ultra séparé avec rechargement manuel, mais il sera ajouté plus tard.
« Un ‘Ultramode’ arrive après le lancement avec des rechargements manuels, des tirs amis et aucune aide à la visée pour les joueurs inconditionnels », a déclaré Barber dans les commentaires de Youtube,« Ce sera un mode distinct de notre principal matchmaking public. Il est destiné aux joueurs professionnels et ne remplacera pas notre mode de rechargement automatique actuel. Il vivra à ses côtés pour ceux qui préfèrent cette façon de jouer.
Même pour moi, en tant que fan d’arcade, le rechargement manuel est devenu une telle seconde nature que je peux difficilement l’imaginer autrement. Les fans de tireurs multijoueurs VR comme Breachers ou Pavlov accordent au moins autant de valeur au rechargement portable authentique et à la gestion des stocks.
Après tout, l’utilisation soigneusement planifiée d’armes et de munitions fait tout autant partie de la tactique que le tir. Cela est particulièrement vrai dans les moments difficiles où ces mouvements peuvent coûter la victoire.
The Walking Dead : Saints & Sinners 2, par exemple, ne serait pas le même si je n’avais pas parfois à enfiler des obus dans le fusil de chasse à la toute dernière seconde. Dans Into the Radius, j’ai même trouvé un plaisir inattendu à nettoyer méticuleusement le canon. Sledge Hammer, flic de télévision des années 1980 et fétichiste des armes à feu, se sentirait comme chez lui dans le monde des jeux VR d’aujourd’hui.
Liberté de choix dans les jeux de tir VR
En tant que fan des expériences de mécanique VR, j’avais prévu de tester les contrôles dans Firewall Ultra sans parti pris. Qui sait – peut-être que le rechargement ultra-rapide et la sélection d’armes agiles via le suivi des yeux apporteront plus de vitesse à la réalité virtuelle. (Pour éviter les nausées, le mouvement en VR est beaucoup plus lent que dans les tireurs conventionnels sur le moniteur.)
Pourtant, je dois admettre que j’ai ressenti un grand soulagement lorsque j’ai lu l’annonce de Barber. Voilà, maintenant je peux décider moi-même quelle variante me convient le mieux à la fin !
Tout ce qui reste est l’agonie du choix. Et l’inquiétude que certains joueurs soient peut-être déjà passés à autre chose si le « Ultra mise à jour » vient trop tard. Ma suggestion à First Contact Entertainment est donc la suivante : mieux vaut prendre quelques semaines de plus et ajouter le rechargement manuel dès le lancement ! Personnellement, j’attendrais volontiers quelques mois de plus pour le jeu.
Firewall Ultra est en préparation exclusivement pour Playstation VR 2 avec une date de sortie non précisée en 2023.