Image : Mixte
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Une prochaine mise à jour du logiciel Pimax Crystal active son matériel de suivi oculaire et son rendu fovéal, débloquant une résolution plus élevée même sur mon système PC VR vieillissant.
Le Pimax Crystal a des spécifications impressionnantes, notamment un écran ultra net qui se compare avantageusement à l’Aero de Varjo tout en étant proposé à un prix nettement inférieur. Cependant, certaines des meilleures fonctionnalités du Crystal n’étaient pas disponibles au lancement.
La dernière mise à jour, qui sera bientôt disponible pour tout le monde, active le matériel de suivi oculaire du Crystal. Cela débloque l’animation de l’avatar et le rendu fovéal. Le mode autonome est toujours en cours, mais nous connaissons déjà certains des titres lancés avec le mode autonome du Crystal.
Animation d’avatar VRChat
Avec le suivi oculaire activé, je peux animer mon avatar VRChat avec un mouvement oculaire naturel tout en portant le Pimax Crystal. Des mouvements oculaires réalistes peuvent faire une grande différence dans les applications sociales.
Les clignements sont également détectés et reflétés dans la réalité virtuelle, ce qui me permet de faire un clin d’œil, de faire semblant de m’endormir avec les yeux baissés et de fermer les yeux comme si je dormais ou méditais. Le contrôle étendu de l’avatar est utile et permet une communication plus naturelle.
Le seul inconvénient est que toutes les personnes avec qui j’interagis bénéficient de cette mise à niveau, tandis que je reste à regarder le mouvement oculaire simulé des autres. Cela signifie que nous avons besoin de davantage d’appareils incluant du matériel de suivi oculaire.
Le rendu fovéal est impressionnant
Le rendu fovéal a un plus grand impact sur mon expérience PC VR. Je préfère les jeux VR à VRChat, mais je m’appuie sur un ordinateur et un GPU vieux de trois ans. Mon système fonctionne très bien lorsque j’utilise AirLink avec mes Meta Quest 2 et Quest Pro, mais le Pimax Crystal a un potentiel graphique bien plus important.
Avec un Intel Core i5-11400 de 11e génération et une Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, mes jeux fonctionnent mieux à des résolutions modérées. Lorsque j’ai testé un Pimax Crystal pour la première fois, j’ai dû réduire considérablement la résolution pour éviter de surcharger mon GPU, ce qui réduit les fréquences d’images et peut provoquer des bégaiements.
Le Crystal est capable d’afficher 2 880 x 2 880 pixels par œil. C’est plus net que le Varjo Aero. Cependant, si mon GPU ne peut pas traiter autant de pixels assez rapidement, autant m’en tenir à un casque VR plus abordable. C’est là que le rendu fovéal sauve la situation et permet une résolution plus élevée sans acheter de nouveau GPU.
La fovéa, située au centre de la rétine, à l’arrière de nos yeux, contient davantage de cellules responsables de la vision. Le rendu focalisé tire parti de cette conception, maximisant la résolution là où je regarde tout en réduisant la qualité de ma vision périphérique.
Le Pimax Crystal propose trois options de rendu fovéal : minimum, équilibré et maximum. J’ai choisi la fovéation maximale et j’ai également réglé la résolution de rendu au maximum.
Dans SteamVR, cela équivalait à une résolution de rendu de 4 312 x 5 100 pixels par œil. Les résultats sont incroyablement nets. Le suivi oculaire échantillonne 120 fois par seconde, il s’ajuste donc rapidement à mesure que mes yeux bougent, et je n’ai détecté aucune perte de qualité sur les bords.
La fréquence d’images était bonne et stable, sans modifier les paramètres de rendu ou de qualité du jeu. J’ai essayé une variété de jeux, notamment Half-Life:Alyx, Propagation VR et Star Wars : Droid Repair Bay. Tout a fonctionné et s’est bien déroulé malgré mon ordinateur vieillissant.
Pimax a partagé un échantillon de rapports de clients qui ont noté les résultats de l’utilisation du rendu fovéal (FR) sur différents jeux et GPU.
Nvidia GeForce RTX 4070 Ti :
Jeu | FR Désactivé | EN Activé |
Monde DCS | 65 images par seconde | 85 images par seconde |
Bordeciel | 82 images par seconde | 98 images par seconde |
Subnautique | 48 images par seconde | 62 images par seconde |
iRacing | – | + 15% |
MSFS 2020 | – | + 28% |
Demi-vie : Alyx | 56 images par seconde | 70 images par seconde |
Nvidia GeForce RTX 3080 Ti :
Jeu | FR Désactivé | EN Activé |
Dead Walking : pécheurs et saints | 62 images par seconde | 80 images par seconde |
Demi-vie : Alyx | – | + 40% |
Nvidia GeForce RTX 4090 :
Jeu | FR Désactivé | EN Activé |
Skyrim avec «mod de révision minimaliste» | – | + 15% |
Le rendu fovéal de Pimax Crystal offre une amélioration d’environ 30 % de la fréquence d’images sur la plupart des GPU Nvidia dans une variété de jeux, permettant des graphiques haute résolution pour un plus grand nombre de personnes sans nécessiter une mise à niveau vers un système PC VR plus puissant.