Image : Robot vertical
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Vertical Robot sont les assistants graphiques de la réalité virtuelle. Le type de match auquel ils s’attaqueront ensuite n’a pas été décidé.
Vertical Robot, le studio derrière Daedalus, Red Matter et Red Matter 2, a organisé une session Ask Me Anything sur Reddit.
Les trois jeux VR sont considérés comme des jalons techniques sur leurs plateformes respectives. Red Matter 2 en particulier est actuellement l’un des titres les plus beaux sur Meta Quest 2 et 3, ainsi que sur Playstation VR 2.
La première partie est sortie hier pour Playstation VR 2 et brille avec de superbes visuels grâce aux améliorations graphiques. Si vous n’avez encore joué à aucun des jeux VR, vous pouvez désormais les acheter sur les deux plateformes dans un pack.
Vertical Robot prend une pause bien méritée
Après plus de sept ans de développement VR intensif, le studio fait une pause :
« Nous ne nous précipitons pas encore pour annoncer notre prochain projet car, honnêtement, nous sommes encore en phase de brainstorming ! Nous croyons qu’il faut prendre notre temps pour prototyper, explorer diverses idées et approfondir ce qui nous passionne et, espérons-le, , qu’est-ce qui vous passionnera aussi », ont écrit les développeurs sur Reddit.
Il n’est pas certain qu’il y aura un Red Matter 3 : « Bien que nous adorions l’univers de Red Matter, nous sommes également ouverts à l’exploration de différents genres et à la création de nouveaux mondes passionnants à explorer pour nos joueurs. Nous n’avons pas encore pris de décision ! «
Petite équipe avec un énorme potentiel
L’une des révélations les plus étonnantes de la session AMA est que Vertical Robot n’est composé que de deux développeurs !
Pour Red Matter 2, l’équipe s’est temporairement agrandie à quatre développeurs à temps plein et deux à temps partiel, ce qui reste impressionnant pour un jeu de cette taille et de ce niveau de détail. Une fois le projet terminé, le studio s’est réduit à une équipe principale de deux personnes.
» Même si le succès de la série pourrait ouvrir la porte à une expansion potentielle, nous ne prévoyons actuellement pas de croissance significative dans un avenir immédiat. Nous chérissons la dynamique soudée et concentrée de notre petite équipe et pensons qu’elle nous permet de maintenir une qualité et une cohérence particulières dans notre travail », écrivent les développeurs.
Le studio a reçu un soutien « inestimable » de Meta et de son programme Oculus Publishing au fil des années, ont-ils ajouté. Ni Meta ni Sony n’avaient approché le studio au sujet d’une éventuelle acquisition.
Le rendu fovéal a pris beaucoup de temps à mettre en œuvre
Le rendu fovéal du PSVR 2 fait des merveilles pour Red Matter 1 et 2, et l’équipe écrit que la mise en œuvre a été un « processus méticuleux ».
« Il nous a fallu environ un mois pour le faire fonctionner correctement, principalement en raison des nombreuses personnalisations que nous avons apportées à notre moteur, applicables à la fois sur PSVR2 et sur PC. » Les jeux Red Matter utilisent une version fortement modifiée de l’Unreal Engine.
Le portage de Red Matter du PSVR 1 au PSVR 2, en revanche, a pris cinq mois, seule l’équipe principale travaillant sur la mise en œuvre.
Les plans pour Red Matter 2 n’ont émergé qu’après la sortie de la première partie de l’Oculus Quest original en 2019, selon les développeurs.
« Dans notre cas, nous avons donné la priorité au Quest 2 lors du développement de RM2 car il s’agissait de notre public cible le plus important. Cependant, la mise à niveau vers le PSVR2 a été un jeu d’enfant grâce à nos choix de conception initiaux. Notre concentration sur l’évolutivité nous a permis de garantir que RM2 répondrait non seulement, mais dépasserait les attentes des joueurs sur différentes plates-formes, offrant une expérience VR époustouflante et immersive, que vous jouiez sur un appareil d’entrée de gamme ou sur un système haut de gamme.
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