Le studio VR de Google célèbre une étape importante

Image : Laboratoires Owlchemy

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Owlchemy Labs prétend être le premier studio VR à proposer deux jeux VR avec des ventes de plus d’un million d’unités chacun.

Fondé en 2010 et racheté par Google en 2017, le studio VR a créé le classique VR Job Simulator (2016), qui a franchi la barre du million d’unités vendues début 2020.

Ce succès retentissant a été suivi par Rick et Morty : Virtual Rick-ality (2017), Vacation Simulator (2019) et Cosmonious High (2022).

Owlchemy Labs a annoncé que Vacation Simulator avait également dépassé la barre du million. Le PDG Andrew Eiche affirme qu’Owlchemy Labs est le premier studio à avoir publié plusieurs titres exclusifs Platinum VR.

« Il s’agit d’une réalisation monumentale pour la VR, démontrant la croissance et la durabilité du média pour les développeurs de jeux », écrit Eiche à propos de l’étape franchie par son entreprise.

Deux de leurs jeux VR reçoivent une mise à jour Meta Quest 3

Le studio a également annoncé les mises à jour Quest 3 pour Vacation Simulator et Cosmonious High. Les deux jeux VR proposent désormais des ombres en temps réel, tandis que Cosmonious High bénéficie également d’une fréquence d’images plus élevée et fonctionne désormais à 90 images par seconde.

Vous pouvez actuellement acheter Job Simulator, Vacation Simulator et Cosmonious High pour une durée limitée à 40 % de réduction en entrant le code de réduction BFCM23 dans la boutique Meta Quest.

Les pionniers de la VR explorent désormais le suivi des mains

Les jeux VR d’Owlchemy Labs sont connus pour leur humour décalé et leur innovation en matière de conception d’interaction. Il s’agit d’interagir de manière ludique avec des environnements virtuels toujours à portée de main.

Le prochain domaine dans lequel le studio souhaite innover est le suivi manuel. Sur Meta Quest, vous pouvez jouer via Vacation Simulator en utilisant uniquement le suivi manuel, et à la Gamescom 2022, Owlchemy Labs a dévoilé un titre multijoueur axé sur le suivi manuel, bien que les détails sur le jeu soient encore rares.

En tout cas, je parie que le titre sortira également sur Apple Vision Pro l’année prochaine. Comme nous le savons, le casque de réalité mixte ne prend pas en charge les contrôleurs et repose uniquement sur le suivi manuel et oculaire.

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