Image : Pomme
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Un débat a éclaté en ligne sur l’avenir des entrées AR et VR. Les studios vont-ils bientôt devoir complètement repenser leur stratégie ?
Le débat a commencé la semaine dernière lorsque Devin Reimer a publié un éditorial sur UploadVR prédisant un changement majeur dans l’industrie de la réalité virtuelle vers le suivi manuel.
Reimer était le PDG et CTO d’Owlchemy Labs, le studio VR derrière des titres comme Job Simulator et Vacation Simulator. Ce dernier peut être joué et terminé en utilisant uniquement le suivi manuel. En 2023, Reimer a fondé son propre studio axé sur les jeux VR accessibles, en mettant l’accent sur le suivi des mains. Reimer a écrit l’article en pensant aux prochains casques comme l’Apple Vision Pro, qui évitent les contrôleurs VR au profit du suivi manuel.
« En tant que personne travaillant presque exclusivement avec le suivi manuel depuis plus de 2 ans, je peux vous dire que l’état de la technique représente un énorme pas en avant par rapport à ce qui est visible aujourd’hui. Combinez cela avec l’amélioration constante et continue de la qualité de » Le suivi manuel sous-jacent ? Le paysage dans 2 ans sera très différent. «
Reimer prédit que le suivi manuel deviendra l’entrée standard et que les studios qui continuent de développer des contrôleurs VR devront planifier en conséquence. La catégorie deviendra « de plus en plus de niche ».
Le triomphe d’Apple Vision Pro n’est pas certain
Denny Unger, vétéran de l’industrie de la réalité virtuelle et PDG de Cloudhead Games, a contesté cette prédiction dans une vidéo. Son studio a développé le jeu de tir rythmique à succès Pistol Whip, qui s’appuie sur des contrôleurs VR.
Avez-vous quelques réflexions sur cet article qui vont un peu à l’encontre du grand débat sur le « Visual Hand Tracking » ? (Essayer des réponses vidéo plus humaines. J’espère pouvoir en faire plus en 2024 si les gens les aiment ?) https://t.co /VsUGN22R7j pic.twitter.com/FLFWyMiz9W
– Denny Unger @cloudheadgames (@DennyCloudhead) 5 janvier 2024
Unger cite un certain nombre d’arguments : il est trop tôt pour dire si Apple Vision sera un succès ; que l’appareil aura une base d’installation relativement petite, du moins au lancement ; que les autres fabricants ne s’appuieront pas nécessairement sur le suivi manuel ; et que le suivi manuel ne pourra pas couvrir tout le spectre des expériences VR possibles.
Reimer a depuis répondu à Unger avec une vidéo Tiktok, qui était disponible hier mais qui ne l’est plus aujourd’hui, pour des raisons inconnues.
Ma réponse vidéo à @DennyCloudhead réponse vidéo sur mon article UploadVR sur le suivi manuel ! https://t.co/0dGbPcfP3n
-Devin Reimer (@DevinReimer) 10 janvier 2024
Suivi manuel ou contrôleurs ? Il n’est pas nécessaire que ce soit l’un ou l’autre
Un ancien développeur d’Owlchemy Labs qui a travaillé pour le studio pendant de nombreuses années sur les interactions avec le contrôleur et le suivi manuel a également pesé. Il est fondamentalement d’accord avec Reimer et dit que l’exclusivité du suivi manuel est plus probable que beaucoup (y compris lui-même) voudraient l’admettre.
J’ai été l’un des principaux responsables de la technologie hand+grab chez Owlchemy pendant de nombreuses années. J’ai travaillé sur les interactions basées sur le contrôleur et le suivi manuel. Je vais partager certaines de mes propres réflexions sur cet article. Enfilage. ??#VR #Développement de jeu https://t.co/zetPDOjOux
-Zi (@MajorMcDoom) 7 janvier 2024
Dans le même temps, le développeur estime que l’émergence du hand tracking n’est pas bonne pour l’industrie florissante de la réalité virtuelle, car elle fragmente à nouveau le marché et oblige les studios établis à revenir à quelque chose de complètement nouveau. À cet égard, son raisonnement rejoint celui de Denny Unger.
Quant à moi, je suis un grand sceptique en matière de suivi. D’après mon expérience, je ne peux pas imaginer que la technologie soit utile à autre chose que le contrôle d’une interface spatiale et peut-être des jeux occasionnels, même si elle devient cinq fois meilleure que celle de Quest 3 (que j’ai désactivé 99 % du temps).
À mon avis, les fabricants de matériel devraient proposer les deux et laisser les consommateurs choisir la méthode de saisie qu’ils souhaitent utiliser, car elles permettent des types d’expériences très différents.
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