Cloud Imperium Games (CIG) a ajouté la prise en charge expérimentale de PC VR à Citoyen étoile à la fin de l’année dernière, faisant ainsi un premier pas vers la réalisation d’une promesse vieille de plus de dix ans. Les choses deviennent de plus en plus sérieuses après la sortie de sa deuxième mise à jour post-VR.
La mise à jour Alpha 4.5 a initialement apporté au jeu un théâtre VR et un mode VR complet en décembre, qui permettent aux utilisateurs de jouer pour la première fois à l’essentiel du jeu avec des casques PC VR, y compris la marche, le vol, l’EVA, le combat et l’utilisation des menus.
Certes, il s’agit toujours d’un mode (très) expérimental, qui obligeait initialement certains utilisateurs à ajouter des lignes de configuration VR au répertoire du jeu pour le faire fonctionner, en plus de garder une trace des raccourcis clavier pour parcourir les modes VR à la volée.
Maintenant, le studio a publié Citoyen étoile 4.6, ajoutant pour la première fois une option VR officielle dans le menu des paramètres, facilitant ainsi la gestion et l’activation du mode VR au démarrage.
Bien que la version 4.6 ne le fasse pas radicalement étendre les fonctionnalités VR, c’est certainement un vote de confiance que le support VR est non seulement toujours sur la bonne voie, mais se rapproche du cœur du jeu. Néanmoins, il a résolu un certain nombre de problèmes d’utilisabilité, tels que de meilleurs menus et une expérience globale plus fluide.
Cela dit, comme mentionné dans une récente vidéo « Ray’s Guide », les joueurs doivent toujours régler soigneusement les paramètres d’OpenXR, les options de mise à l’échelle et les éléments de réalité virtuelle du jeu, tels que l’échelle de l’interface utilisateur, la distance et l’alignement IPD, juste pour obtenir des résultats confortables. Les utilisateurs doivent également généralement basculer constamment entre le mode VR complet et le mode cinéma pour les interactions avec l’inventaire et le kiosque, ce qui constitue un véritable frein à l’immersion.
Cela, et cela n’inclut pas encore la prise en charge des contrôleurs de mouvement VR, ce qui rend le remappage des contrôles presque obligatoire à ce stade, de nombreux utilisateurs s’appuyant sur un mélange de contrôleurs, de claviers, de HOTAS et de logiciels de commande vocale pour gérer l’énorme nombre de liaisons du jeu.
Comme Silvan-CIG le dit dans l’annonce de la mise à jour 4.5 en décembre, tout cela est fait dans un esprit de développement ouvert.
« Il ne s’agit pas de notre lancement complet en réalité virtuelle. Lorsque ce jour arrivera, nous ferons beaucoup de bruit à ce sujet. Ce que nous déployons aujourd’hui est l’occasion de passer un moment pratique en avance, tout à fait dans l’esprit du développement ouvert, afin que vous puissiez vous lancer, voir comment les choses évoluent et aider à guider ce qui va suivre. «
Cela dit, créer un VR natif à partir d’un Citoyen étoile est un défi de taille. Pour l’avenir, les plus grands défis de CIG seront probablement centrés sur l’équilibre entre ces ambitions et le reste du développement du jeu, dont la portée et la complexité graphique ne cessent de croître.